I. Общие вопросы

  1. Версия игры HotA — последняя на момент проведения игры.
  2. Шаблоны — Jebus Cross XL и SpeedRun 2.0, дороги — быстрые, охраны — сильные.
  3. Первый матч проходит по классическим правилам Jebus Сross. Второй матч на шаблоне Jebus Cross по правилам full random. Решающий матч проводится по правилам SpeedRun.
  4. Во время генерации пары замков банятся заигранные ранее в серии замки.
  5. В классическом JC перед началом игры проводятся стандартные торги за замок и цвет. После того, как прошли торги за замок, продавший замок игрок может попросить озвучить замок, который выбирает другой игрок.
  6. Ролл замка разрешен. 500 каждого замка с запретом или без по выбору игрока. Если игроки заролили замки в первой игре. Во второй игре замки нужно ролить заного.
  7. В Full random цвет определяется монеткой, торгов нет. Сложность — 160%. При рестарте цвет не меняется.
  8. ОХ до 113 для основной части турнира. Для отборов по договорённости. Таймер: 12-7-2. Рестарты — 112.
  9. Длительность игры ограничена владением центрального замка на начало 141 красного игрока. Т.е., тот, кто владеет центральным замком на начало хода красного игрока, тот и победил. Если синий игрок убил красного игрока на 137 в гарнизоне, но не смог захватить замок, ему засчитывается поражение. Если на начало 141 ни один из игроков не захватил центральный замок, победит тот, кто первым захватит его впоследствии.
  10. Игры основного этапа проходят на отдельном сервере HoTa, доступ к нему предоставляется всем игрокам.

II. Организационные и технические вопросы

  1. В групповой стадии каждый день играются только 3 партии турнира, которые идут непрерывно, начало в 14:00 МСК. Между партиями по просьбе одного из игроков может быть назначен перерыв, но не более 15 минут.
  2. Количество участников — 32.
  3. Орг комитет выделяет основной призовой фонд в размере 500 000 рублей. Вступительного взноса нет.
  4. Главный судья: Сергей Устименко. Discord Freeman#2424. Технический директор: Илья Анищенко Discord Profiler#2670.
  5. Все спорные вопросы решаются посредством сообщения судье турнира.
  6. Организаторы имеют право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира, а также отказать участнику в регистрации без объяснения причин.
  7. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию любого из ведущих турнира.
  8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается на странице турнира на сайте и в специальной группе Discord.
  9. Трансляция игр турнира идет на основной канал студии на Twitch. Стрим игроком захватывается с 30 минутной задержкой.
  10. Игроки транслируют на специальные закрытые трансляции Youtube. Ключи и ссылки организаторы передают игрокам минимум за 1 час до начала игры.
  11. У игрока во время игры должен быть запущен стрим с его потоком, чтобы он контролировал связь, по разрыве и прекращении трансляции он сразу сообщить худеру для перенастройки трансляции.
  12. Игроку запрещено передавать ссылку на трансляцию его игры кому-либо.
  13. Игроки должны запустить поток не позднее, чем за 30 минут до начала игры, т.е. в 13:30 по МСК. Связаться с техническим директором (или ответственным худером игры). Для этого игроки собираются в отдельном канале дискорд, запускают трансляции и вместе с техническим директором или худером проверяют качество трансляции.
  14. Худер запускает официальную трансляцию в 14:00, одновременно даёт команду игрокам начинать игру.
  15. Игроки во время игры находятся в отдельном канале дискорд с выключенными микрофонами, чтобы в любой момент к ним мог зайти худер и решить вопросы. Игрокам запрещено обсуждать вопросы, связанные с ситуацией в игре
  16. После окончания первой игры и второй игры (в случае ничьи) игроки в чате игры договариваются об необходимом перерыве (максимум 15 минут). Т.к. на трансляции задержка, игроки также сообщают в личных сообщениях в дискорде худеру результат игры и длительность перерыва.
  17. После окончания игры игрокам запрещено кому-либо сообщаться результат, кроме худера, также запрещено заходить на официальную трансляцию под своим ником. Это необходимо для того, чтобы сохранить интригу окончания и результата игры.
  18. После окончания игры, победитель не отключает трансляцию до тех пор, пока ему не разрешит худер. Во время интервью комментаторы могут попросить его загрузить сейв и показать расклад в одной из игр.
  19. Перед началом SpeedRun игроки в лобби генерируют замок. При генерации замка черкаются ранее заигранные замки. После генерации замка они ждут сейва от худера и по команде одновременно начинают игру.
  20. Победитель после игры ждёт 30 минут окончания игры на официальной трансляции. После худер перемещает его в канал трансляции для проведения интервью. Проигравший может зайти на интервью по желанию.
  21. Игрок, закончивший SpeedRun, сохраняет игру и может включить официальную трансляцию на Твич. Игрок должен оставаться на связи, пока официально не будет объявлен победитель.
  22. Во время трансляции игрокам запрещены любые элементы на экране, кроме захвата игры и вебкамеры: строчки доната, реклама, сигналы о получении доната и подписки на канал.
  23. Разрешение игры должны быть 1365×768, захват игры должен быть растянут на весь экран. Вебкамера должна быть размещена снизу и слева таким образом, чтобы не закрывать сообщения в чате, разрешение вебкамеры 960×720. Правый край вебкамеры должен идти по краю окна с серой.
  24. Игрок должен находится во время игры в приличном и одетом виде. Организаторы могут на своё усмотрение признать внешний вид игрока неприличным. Фон должен быть нейтрального цвета, разрешено использование хромакея. Вебкамера должна быть направлена на лицо игрока прямо или максимум под углом 45 градусов. Лицо игрока должно располагаться по центру. Все игроки перед началом турнира согласуют захват игры и вебкамеры с техническим директором.
  25. Запрещено во время игры на камеру курить (сигареты, вейпы, кальяны), употреблять спиртные напитки, демонстрировать запрещенный на Twitch контент. Запрещено отключать вебкамеру. Максимальное время, которое игрок может не принимать ход — 5 минут. Если игроку необходимо больше времени во время игры, это время засчитывается как время на форс мажор.
  26. Трансляция должна быть: разрешение 1920×1080, битрейт — 3000-8000 kb, кадр/сек — 30-60.
  27. Игры стартуют в 14:00 МСК. Возможно изменения по времени при условии согласовании с организаторами, но не позднее, чем за 2 дня до турнира.
  28. Все игры проводятся по расписанию. За опоздание без предупреждения на 10 минут игрок лишается 1 рестарта, за опоздание на 20 минут второго рестарта, за опоздание на 30 минут техническое поражение в матче. Время опоздания считается от 13:30 МСК. Если игрок не появился на первый матч в серии, начало второго матча назначается на 16:00 МСК.
  29. Каждый игрок, победивший в серии, обязан дать интервью. Для этого ему необходимо зайти в канал дискорд для комментаторов, который будет озвучен.
  30. Все игроки обязаны дать видео интервью представителю студию до начала матча.
  31. Все коммуникации между игроками и организаторами проходят в дискорде.
  32. Участники не начинают игры без команды представителей студии, ответственных за трансляцию их игры.
  33. Для коммуникации комментаторов, худеров и игроков в дискорд канале MSStudio создаются каналы каждой группы отборочного этапа.

III. Сроки

  1. Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки.
  2. Игры стартуют каждый день в 14:00 МСК. Все матчи проводятся в один день без переносов.
  3. Расписание игр выкладывается в специальном канале дискорд.
  4. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником и одним из судей турнира, для предварительной договоренности на игры. Договориться — значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
  5. Откладывать партии запрещено, если игрок не хочет/не может продолжать игру, то ему присуждается техническое поражение (так как все партии будут транслироваться студией и комментироваться это условие пересмотру не подлежит), трезво оценивайте свои возможности и согласуйте дату, когда вы можете играть «до упора»
  6. Каждый игрок, 1 раз в течении группового этапа и 2 раза в течении плей-офф, может взять «тайм аут» сроком на 2 часа (на случай форс-мажора), при этом он обязан поставить в известность соперника и организаторов турнира.
  7. Начало отборочных игр — 25 февраля. Жеребьевка — . Начало турнира —  .

IV. Стадии турнира

  1. Отборочный турнир для всех желающих. Матчи до 1/64 финала включительно — bo1, 1/32 и 1/16 финала — bo3. Количество раундов будет определено в зависимости от количества заявок. В первом раунде играется классический Jebus Cross, во втором — Jebus Cross full random, в третьем классический Jebus Cross и т.д. шаблоны чередуются в зависимости от количества раундов. Игры bo3 играются по классическим правилам Jebus cross, но с черком ранее заигранных в серии замков.
  2. В отборочные турнир игроки распределяются по рейтингу в лобби хоты.
  3. Групповая стадия. В групповую стадию попадают 16 победителей отборочного турнира + 16 приглашенных игроков. Жеребьевкой формируются 8 групп по 4 игрока (2 игрока из отбора + 2 игрока из приглашенных). Группы играются по системе GSL. Все матчи — bo3.
  4. Финальная стадия. Из группы в плейофф выходят 2 лучших игрока. Сетка плейофф играется по олимпийской системе с нижней сеткой. Все матчи — bo3.
  5. После групповой стадии проводится ещё одна жеребьевка сетки плейофф. Игроки, занявшие 1 места в группе выходят на игроков со 2 места. Игроки из одной группы не могут сыграть в первой стадии плейофф.

V. Призовой фонд

Минимально гарантированный призовой фонд — 500 000 рублей + 100% от донатов.

  • 9-16 места — 2% или 10 000 рублей;
  • 5-8 места — 4% или 20 000 рублей;
  • 4 место — 6% или 30 000 рублей;
  • 3 место — 12% или 60 000 рублей;
  • 2 место — 18% или 90 000 рублей;
  • 1 место — 32% или 160 000 рублей.

VI. Правила SpeedRun

  1. Матчи SpeedRun проводятся на специально сгенерированных картах. Замок, которым будут играть выбирается случайным образом, ранее заигранные замки при генерации вычеркиваются.
  2. Игрокам передаётся один и тот же сейв через личные сообщения в Discord. Игроки стартуют по команде худера одновременно.
  3. Цель — разыграть расклад быстрее оппонента и захватить центральный замок. Побеждает тот, кто раньше (считаются игровые дни) захватит центральный замок.
  4. Если игрок хочет закончить игру раньше, не захватывая центральный замок, он обязан в чате игры написать ГГ и выйти из игры. Если оба игрока сделали это, побеждает тот, кто прошёл дальше по игровым дням. Если оба игрока вышли из игры на один игровой день, победителем считается тот, у кого на момент выхода было больше таймера.
  5. SpeedRun — версия Jebus cross в которой запрещены несколько героев: Солмир, Джедит, Аламар, Эйслин, Димер, Тант, Луна, Гриндан, Лабета, Эоваций, Киррь, Гуннар, Десса.
  6. Сложность — 160%, дороги быстрые, таймер 14-7-2.
  7. В настройки шаблона также внесены изменения, о которых будет сообщено дополнительно.
  8. Стартовый герой для каждого замка одинаковый: Валеска, Ивор, Жозефина, Галтран, Шахти, Калх, Тираксор, Дрейкон, Монер, Кассиопея. Стартовый бонус — золото.
  9. Если игроки захватили центральный замок в один игровой день, считается суммарное вэлью войск Т7 и Т6 у героя, который пробил гарнизон центрального замка. Если оно равно, побеждает игрок, у которого осталось больше таймера.
  10. Если один из игроков захватил центральный город, второму игроку не сообщается об этом. Второму игроку сообщается о поражении, если он не захватил город на этот же день. Например, игрок №1 захватил центральный город на 121. Второму игроку сообщается о поражении только, если он на 121 не захватил город и передал ход. Сообщает о поражении игроку худер, переходя в его голосовой канал.
  11. После того, как игрок захватил город о делает скриншот игры, чтобы было видно, что центральный город захвачен, видно количество войска у героя, пробившего гарнизон, и количество таймера. А также сохраняет игру для разрешения спорных ситуаций.
  12. После этого игрок ждём приглашение от худера зайти комментаторскую, где будет объявлен победитель.

I. General questions

  1. Latest HotA game version.
  2. Templates — Jebus Cross XL and SpeedRun 2.0, roads-fast, monsters-strong.
  3. First match is played on classic JC rules. Second match is played on JC full random. Decider is played on SpeedRun.
  4. During the trade players ban towns played previously in series.
  5. In classic JC players trade for town and color. After the town trade player who passed can ask his opponent about his town choice.
  6. Town reroll is allowed. 500 gold for reroll with or without town ban. If players used town reroll in the first game, they should roll again in the next game.
  7. In full random JC there is no trade, color is decided by coin flip. Difficulty-160%. After restart colors remain the same.
  8. Sims 113 for the main event. For quals sims can be increased by mutual agreement. Chess timer: 12-7-2. Restarts -112.
  9. Game ends at 141. Players who controls the middle town at the start of 141 wins. If blue player killed red player in garrison at 137, but wasn’t able to capture the town, he loses. If no one captured mid town until 141, player who will capture it first wins.
  10. Main event games are played in private HotA server.

II. Organizational issues

  1. In group stage 3 games are played every day starting at 14:00 msk. Players can take a 15 minutes break between
  2. Number of participants — 32.
  3. Prize fund is 500 000 rubles, no entrance fee.
  4. Main judge: Sergey Ustimenko. Discord: Freeman#2424. Technical director: Ilya Anischenko Discord Profiler#2670.
  5. All issues are solved by contacting the main judge.
  6. Organizers can change the tournament rules during the tournament or reject someone’s registration without explaining the reason.
  7. Players must keep all the save files until the end of the tournament and provide them to organizers if needed.
  8. The information about the tournament is being updated if necessary and is located at the tournament web page or in the Discord channel.
  9. Tournament games are broadcasted on MSStudio twitch channel. Players must stream their games with 30 minutes delay.
  10. Players stream their games on private Youtube broadcasts. Organizers send stream keys to players 1 hour before the game.
  11. Players must control their stream and contact MSS broadcaster if something goes wrong.
  12. Players are forbidden to send the link to their stream to anyone.
  13. Players must start their stream in at least 30 minutes before the game (13:30 msk) and contact technical director or MSS broadcaster. To do that, players join Discord voice channel and check their stream quality with technical director.
  14. Official broadcast starts at 14:00 msk.
  15. During the game players remain in separate Discord voice channels (muted) so MSS broadcaster could contact them in order to solve some issues. Platers are forbidden to discuss questions about the game situation.
  16. After 1st and 2nd (in case of draw) games players decide if they need a break (15 minutes max). Because of the delay players also contact MSS broadcaster to tell about the game result and break duration.
  17. After the game players are forbidden to tell anyone else about the game result or join official broadcast (to save the intrigue).
  18. After the series winner isn’t allowed to end his stream until the end of the interview.
  19. Before the SpeedRun players generate random town in lobby after banning towns, played previously. After that they wait for the save file and start the game simultaneously.
  20. After the game winners waits for 30 minutes until the game ends on official broadcast. After that must give an interview. Losers can also join the interview if they want to.
  21. Player who has ended SpeedRun saves his game and is allowed to open the official broadcast. Player must remain in touch until the winner is decided.
  22. During the broadcast players are not allowed to have any elements on their stream such as advertisements, donate goals, subscriptions etc.
  23. Game resolution must be 1365×768, full screen. Webcam should be located at the left bottom corner and shouldn’t block the game chat messages. Webcam resolution is 960×720. Right edge of the webcam should adjoin the sulfur window.
  24. Players must look presentable. The background must be neutral color, chromakey is allowed. Webcam should look straight into the players face or under 45 degrees angle. Before the start of the tournament players should contact the technical director about their webcam settings. Игрок должен находится во время игры в приличном и одетом виде.
  25. Players are forbidden to smoke, drink alcohol or demonstrate illegal content on their webcam. Players are not allowed to turn off their webcam. Players should accept their turn in game in 5 minutes max.
  26. Broadcast setting are: resolution – 1920×1080, bitrate – 3000-8000 kb, 30-60 fps.
  27. All games start at 14:00 msk. Players can agree on different time with organizers, but not later than 2 days before the tournament.
  28. All games are scheduled. If the player is late, he loses 1 restart after 10 minutes, loses 2 restarts after 20 minutes and loses the game after 30 minutes. Being late counts from 13:30 msk. If player doesn’t attend the first game, second one starts at 16:00 msk.
  29. Every winner must give an interview. For that he must join special Discord voice channel for casters.
  30. All players must give an interview to MSS organizers before the match.
  31. All communications between players and organizers take place in Discord.
  32. Players cannot start their games before they are told to by MSS casters or broadcasters.
  33. There are special Discord channels to communicate between players, casters and organizers.

III. Time limits

  1. All participants must play their games in announced time limits.
  2. Games start every day at 14:00 msk. Players must end their series in one day without any shifts.
  3. Schedule is announced in special Discord channel.
  4. After the beginning of a new tournament stage players must contact their opponents and agree on the time of their games.
  5. Delaying games is strictly forbidden, if a player can’t/doesn’t want to continue their game, he receives technical loss.
  6. Each player can take a 2 hour time-out once in a group stage and twice in playoffs (after he contacts his opponent or organizers).
  7. Qualifiers — since 02/25/2022. Draws — . Tournament start —  .

IV. Tournament stages

  1. Open qualifiers till 1/64 — bo1, 1/32 and 1/16 — bo3. Number of rounds is decided depending on number of applicants. First round – classic Jebus Cross, second round – Jebus Cross full random, third round – classic Jebus Cross etc. Bo3 matches — classic Jebus cross with ban towns played previously in series.
  2. Lobby rating determines qualifiers bracket.
  3. Group stage. Group stage consists of 16 qualifiers winners + 16 directly invited players. 8 groups of 4 players (2 quals players + 2 invited players) GSL group system. Bo3.
  4. Final stage. 2 players from each group qualify to playoffs. Playoffs bracket is played by Olympic system with losers btacket. Bo3.
  5. After the group stage playoffs draw is done. 1st places in group stage play vs 2nd Platers from one group cant play against each other in 1st stage playoffs.

V. Prize fund

Minimum prize fund – 500 000 rubles + 100% of donations.

  • 9-16th places — 2% or 10 000 rubles;
  • 5-8th places — 4% or 20 000 rubles;
  • 4th place — 6% or 30 000 rubles;
  • 3rd place — 12% or 60 000 rubles;
  • 2nd place — 18% or 90 000 rubles;
  • 1st place — 32% or 160 000 rubles.

VI. SpeedRun rules

  1. SpeedRun matches are played on pre-generated maps. Town is chosen at random, previously played towns are banned.
  2. Players receive a save file through Discord PM. Players must start the game after the command of MSS broadcaster.
  3. The goal is to capture the mid town before the opponent (in game days).
  4. SpeedRun is a Jebus cross version where the following heroes are banned: Solmyr, Jeddite, Alamar, Aislinn, Deemer, Thant, Luna, Grindan, Labetha, Eovacius, Kyrre, Gunnar, Dessa.
  5. Difficulty – 160%, fast roads, chess timer – 14/7/2
  6. There are also some additional changes done to the template which will be announced later.
  7. Starting hero is the same for every town – Valeska, Ivor, Josephine, Galthran, Shakti, Calh, Tyraxor, Dracon, Moner, Cassiopeia. Starting bonus – gold.
  8. If both players have captured the town at the same day, T7 and T6 army value of hero attacking the mid town is counted. If it is the same, the player with more timer wins.
  9. If one player have captured the mid town, the second player isn’t told about it. Second player is told about his loss if he didn’t capture the town at this day. For example: player #1 have captured the mid town at Second player is told about his loss only if he didn’t capture the town and skipped his turn.
  10. After the player captured mid town, he takes a screenshot showing the town, his army and timer left. Players also save their game in case of contentious situations.
  11. After that player waits for invintation to voice channel, where the winner is announced.