Jebus Next

Турнир на 32 игрока с оффлайн финалом в Москве для 8 лучших игроков. Призовой фонд - 1 000 000 рублей.

  • Призовой фонд: 1 000 000,00 ₽
  • Вступительный взнос: 0,00 ₽
  • Дата проведения: 25.04.2025 - 31.07.2025

Расписание матчей по Московскому времени

Дата Игрок 1 Игрок 2 Информация Счёт
Заявка на турнир
Для подачи заявки на турнир вам необходимо авторизироваться
Авторизация

Регламент турнира

 

1. Общие положения

 

  • Турнир проводится по GSL и Олимпийским системам.
  • В рамках турнира будет разыграно три этапа: два групповых и плэй-офф.
  • В первом этапе 8 групп по 4 игрока, принадлежность к группам определяется жребием. В следующий этап проходят по два лучших игрока из каждой группы.  
  • Во втором групповом этапе 4 групп по 4 игрока, принадлежность к группам определяется занятым в первом этапе местом. 8 победителей выходят в плэй-офф.
  • В плэй-офф играется 1\4 финала, 1\2 финала, матч за третье место и финал. Игры плей-офф будут проходить в Москве в оборудованной студии. Участникам полностью оплачивается: проезд до места проведения игр и обратно, проживание и питание.

 

2. Регистрация участников и условия отбора

 

  • Регистрация претендентов на участие открывается 31 марта 2025 года по адресу: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfni-TM1DPcsNGlHdrMKRHmuOjB0wJm3DhckBXPF2CDvezQ-g/viewform?usp=header
  • Старт отборочных игр 8 апреля 2025 года, завершение 22 апреля 2025 года.
  • Условия проведения отборочных игр в приложении №2.
  • Организаторы имеют право отказать претенденту на участие без объяснения причин.

 

3. Расписание игр и турнирная таблица

 

  • Старт турнирных игр в 16.00 (время МСК). В течении одного дня между игроками проводится матч по системе BO3, до двух побед.
  • Анонсы и расписание игр доступны на официальном сайте студии и канале Telegram: t.me/mainstreamstudio
  • Даты и место проведения игр плэй-офф будет сообщен дополнительно.
  • Турнирная таблица будет доступна на официальном сайте студии https://msstudio.tv/ru

 

4. Призовой фонд

 

  • Призовой фонд турнира составляет 1 000 000 рублей.
  • Призовой фонд распределяется следующим образом:
  • 1 место: 500 000 рублей
  • 2 место: 200 000 рублей
  • 3 место: 100 000 рублей
  • 4 место: 60 000 рублей
  • 5-8 место: 35 000 рублей

 

5. Состав участников

 

  • Общее количество участников - 32 участника, из них 24 приглашенных организаторами и 8 участников из открытых отборов.
  • Список приглашенных участников будет ежедневно пополняться в анонсах на официальных сайте и Telegram-канале студии.

 

6. Требования к участникам турнира

 

  • Участники турнира обязаны скачать все турнирные шаблоны.
  • Участники турнира обязаны предоставить удаленный доступ для технической настройки трансляции.
  • Размер игры, выставленный в HoMM3:HD Launcher должен быть равен 1365х768.
  • Игрок обязан использовать Web-камеру, направленную на свое лицо. На протяжении всей игры лицо игрока должно быть освещено.
  • Игроки обязан прийти на голосовой канал студии в Discord за час до начала игры (15:00 МСК), чтобы настроить трансляцию и проверить все настройки.
  • Игрок обязан обеспечить качественную трансляцию согласно техническим требованиям студии, указанным в приложении №3.
  • Игрок обязан во время турнирной игры транслировать только геймплей HoMM 3 и свое изображение с Web-камеры, прочий контент категорически запрещен.
  • Участник обязан быть трезвым во время трансляции, курение, в том числе электронных сигарет, также запрещено.
  • Участник должен быть прилично одет во время игры. На заднем фоне не должно быть лишних вещей. Организаторы могут попросить игрока переодеться.
  • Игрок обязуется играть на основании регламента, правил онлайн-лобби, принципов честной игры и уважения к сопернику.

 

7. Технические условия

 

  • Расписание игр формируется ведущим студии и согласовывается с игроками в турнирной конференции Discord, учитываются запросы участников о невозможности игр в какой-то из дней турнира.
  • Игрок обязан раз в сутки проверять турнирную конференцию.
  • Игроки должны выйти в голосовой канала в Discord за 1 час до начала игры для настройки трансляции с режиссером.
  • При неявке или опоздании на игру более чем на 30 мин игрок получает техническое поражение.
  • Опоздание на игру без предупреждения на 10 минут - минус 1 рестарт, опоздание на игру без предупреждения  на 20 минут - минус все рестарты.
  • Ведущий турнира до начала игры указывает кто из участников хостит, последующие шаблоны создает проигравший.
  • Серия BO3. Первая игра - JC, на вторую игру шаблон выбирает проигравший из трех вариантов: JC T7, Native Only, Amazonki-Native. Третья игра проходит на шаблоне Arcade.
  • Замки генерятся случайным образом. Ранее сыгранные замки вычеркиваются.
  • При дисконекте и краше игры используются батлсейв и автосейв. Если дисконект или краш произошел на Общих Ходах загрузку делает красный игрок. Если произошел краш на 1-1-1 во время ОХ, создается новая игра. Каждый игрок обязуется максимально возможно  повторять свои ходы.
  • Непринятие хода без причины в течении 15 мин наказывается техническим поражением в партии или суммарным временем 20 минут в течении одной игры.
  • При разрыве ОХ из-за пересечения действий игроков синий не обязан повторять ход.
  • При обрыве трансляции во время игры, либо потери необходимого качества трансляции, участнику дается 30 мин для устранения проблемы. Любые задержки свыше установленного времени на стороне участника - техническое поражение в партии. Проблемы у провайдера участника не считаются основанием для переноса игры.
  • Игрокам запрещается: продлевать ОХ, менять таймер и настройки, установленные регламентом турнира, использовать баги текстуры (клеточки) для уклонения от нападения, исключением является случайное дд в темноту
  • Студия оставляет за собой право вносить корректировки в регламент.
  • Главный судья турнира Сергей aka Freeman Устименко.

 

8. Турнирные шаблоны

 

  • Турнир проходит на пяти шаблонах: Jebus Cross - классика, Jebus Cross T7, Native Only, Amazonki-Native, Arcade.
  • Шаблоны доступны по ссылке https://disk.yandex.ru/d/uHrssop2v-F8Qg
  • Настройки и описание шаблонов указаны в приложении №1
  • На всех шаблонах доступны два рестарта и один ролл на торгах за 500 золота (с баном 1 города или без).

 

Приложение №1. Настройки и описание шаблонов       

 

Jebus Cross

  • Размер XL, дороги быстрые, монстры сильные, 160%, таймер 12-6-2, рестарты 112.

 

Обязательные (технические) рестарты:

 

  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировался ни один замок.
  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировалась ни одна дорога.
  • Если Главная Охрана зоны сгенерировалась вплотную к стартовому замку (так, что из замка невозможно выйти/войти не осуществив бой с Главной охраной).
  • Рестарты по встрече не предусмотрены. В случае опасения - любой игрок может прервать ОХ в любой момент своего хода.
  • Рестарт по блоку не предусмотрен.

 

Доп. правила:

 

  • Игра ограничена таймингом 1-3-1, кто владеет центральным замком, побеждает.
  • Для выхода из стартовой зоны, игрок обязан пробить любую из Главных Охран в своей зоне (по бездорожью или по дороге), или чтобы Главную Охрану в его стартовую зону пробил оппонент.
  • Для пробития Главной Охраны можно использовать заклинание “Дверь измерений”, в том случае, если после использования заклинания сразу же начнется бой с Главной Охранной зоны.
  • На прочие зоны игрок может перемещаться используя заклинания “Дверь измерений” или “Полёт”, или артефакт “Крылья Ангела” только в том случае, если хотя бы одно любая Главная Охрана этой зоны была пробита любым из игроков ранее.

 

Jebus Cross T7

 

  • Размер XL, дороги быстрые, монстры сильные, 160%, таймер 12-6-2, ОХ 116, рестарты 112.

 

Обязательные (технические) рестарты:

 

  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировался ни один замок.
  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировалась ни одна дорога.
  • Если Главная Охрана зоны сгенерировалась вплотную к стартовому замку (так, что из замка невозможно выйти/войти не осуществив бой с Главной охраной).
  • Рестарты по встрече не предусмотрены. В случае опасения - любой игрок может прервать ОХ в  любой момент своего хода.
  • Рестарт по блоку не предусмотрен

 

Доп. правила:

 

  •  Игра ограничена таймингом 1-3-1, кто владеет центральным замком побеждает
  •  Для выхода из стартовой зоны, игрок обязан сделать апгрейд существ 7го уровня своего стартового города, должно куплено или улучшено хотя бы одно существо. Улучшенное существо не обязано присутствовать в армии на момент пробития ГО. Существо может быть утеряно до момента пробития ГО, но только в улучшенном виде.
  •  Для выхода из стартовой зоны, игрок обязан пробить любую из Главных Охран в своей зоне (по бездорожью или по дороге, неважно), или чтобы Главную Охрану в его стартовую зону пробил оппонент.
  •  Для пробития Главной Охраны можно использовать заклинание “Дверь измерений”, в том случае, если после использования заклинания сразу же начнется бой с Главной Охранной зоны.
  •  На “прочие зоны” игрок может перемещаться используя заклинания “Дверь измерений” или “Полёт”, или артефакт “Крылья Ангела” только в том случае, если хотя бы одно любая Главная Охрана этой зоны была пробита любым из игроков ранее.

 

Native Only(JC)

 

  • Размер XL, дороги быстрые, монстры сильные, 160%, таймер 12-6-2, ОХ 116, рестарты 112.

 

Обязательные (технические) рестарты:

 

  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировался ни один замок.
  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировалась ни одна дорога.
  • Если Главная Охрана зоны сгенерировалась вплотную к стартовому замку (так, что из замка невозможно выйти/войти не осуществив бой с Главной охраной).
  • Рестарты по встрече не предусмотрены. В случае опасения - любой игрок может прервать ОХ в  любой момент своего хода.
  • Рестарт по блоку не предусмотрен

 

Детали шаблона

 

  • В шаблоне на респе: 6 коробок на опыт, по 2 штуки 15,10,5. 14 коробок на существ: т1 - 4 шт, т2 - 4 шт, т3 - 2 шт, т4 - 2 шт, т5 - 2 шт. 3 утопии драконов. В центре: по 5 коробок на драконов кристальных и ржавых, по 12 коробок на чародеев и снайперов,12 утопий драконов, также множество коробок на опыт и 2 коробки на магию (на весь воздух и на всю землю).
  • На шаблоне отсутствуют такие артефакты: Сапоги скороходы, книга магии воды, кулон святости, кулон жизни, кулон смерти, кулон свободной воли, кулон отрицательности, кулон абсолютной памяти, телега руды, телега древесины все артефакты из сборников (рог изобилия, золотой гусь, плащ короля нежити, статуя легиона, сет дипломата), также артефакты на орлиный глаз.
  • На шаблоне нельзя получить такие вторичные навыки: Дипломатия, Мистицизм, Орлиный глаз, Грамотность, Обучаемость, Первая помощь. Но при этом есть герои, у которых данные навыки есть со старта.
  • На шаблоне исключили такие заклинания: Маскировка, Огненный щит, Защита от воды, Точность, Удача, Неудача, Палач. При этом заклинания можно получить у героев,  которые данные заклинания имеют со старта, а также со сборных артефактов как «Кулак огра» ,где кастуется массовый огненный щит.

 

Доп. правила:

 

  • Игра ограничена таймингом 1-3-1, кто владеет центральным замком побеждает
  • Для выхода из стартовой зоны, игрок обязан пробить любую из Главных Охран в своей зоне (по бездорожью или по дороге, неважно), или чтобы Главную Охрану в его стартовую зону пробил оппонент.
  • Для пробития Главной Охраны можно использовать заклинание “Дверь измерений”, в том случае, если после использования заклинания сразу же начнется бой с Главной Охранной зоны.
  • На “прочие зоны” игрок может перемещаться используя заклинания “Дверь измерений” или “Полёт”, или артефакт “Крылья Ангела” только в том случае, если хотя бы одно любая Главная Охрана этой зоны была пробита любым из игроков ранее.

 

Amazonki-Native

 

  • Размер XL, дороги быстрые, монстры сильные, 160%, таймер 12-6-2, ОХ 115, рестарты 112.

 

Обязательные (технические) рестарты:

 

  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировался ни один замок.
  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировалась ни одна дорога.
  • Если Главная Охрана зоны сгенерировалась вплотную к стартовому замку (так, что из замка невозможно выйти/войти не осуществив бой с Главной охраной).
  • Рестарты по встрече не предусмотрены. В случае опасения - любой игрок может прервать ОХ в любой момент своего хода.
  • Рестарт по блоку: Если все ваши дороги со стартового города блокируются ”непробиваемой” охраной на 1-1-1 на обход которой требуется более 2000 очков передвижения кратчайшим образом (охрану нельзя пробить не потеряв больше 50% армии после отстройки, скупки и соединения армии со всех героев, и после осуществленить нападение лучшим из доступных героев), игрок совершив попытку пробития самого “простого” из доступных “непробиваемых” блоков запрашивает у судьи турнира (кто ведет трансляцию) по блоку. Данный рестарт недоступен если у игрока остались субъективные рестарты.

 

Детали шаблона

 

  • В шаблоне на респе: 2 утопии драконов, 4 реликтовых артефакта на земле, 4 коробки на опыт( 2 по 5к и 2 по 10к.), 4 коробки на юнитов т7, 6 коробок на юнитов т6.
  • В центре: 16 утопий драконов, по 10 коробок на драконов ржавых и кристальных, по 20 коробок на снайперов и чародеев.
  • На шаблоне отсутствуют такие артефакты: Книга магии воды, кулон святости, кулон жизни, кулон смерти, кулон свободной воли, кулон отрицательности, кулон абсолютной памяти, телега руды, телега древесины все артефакты из сборников(рог изобилия, золотой гусь, плащ короля нежити, статуя легиона, сет дипломата), также артефакты на орлиный глаз.
  • На шаблоне нельзя получить такие вторичные навыки: Дипломатия, Мистицизм, Орлиный глаз, Грамотность, Обучаемость, Первая помощь. Но при этом есть герои, у которых данные навыки есть со старта.
  • На шаблоне исключили такие заклинания: Маскировка, Огненный щит, Защита от воды, Точность, Удача, Неудача, Палач. При этом заклинания можно получить у героев,  которые данные заклинания имеют со старта, а также со сборных артефактов как «Кулак огра» ,где кастуется массовый огненный щит.
  • На шаблоне доступны герои из компаний.

 

Доп. правила

 

  •  Игра ограничена таймингом 131, кто владеет центральным замком побеждает
  •  Для выхода из стартовой зоны, игрок обязан пробить любую из Главных Охран в своей зоне (по бездорожью или по дороге, неважно), или чтобы Главную Охрану в его стартовую зону пробил оппонент.
  •  Для пробития Главной Охраны можно использовать заклинание “Дверь измерений”, в том случае, если после использования заклинания сразу же начнется бой с Главной Охранной зоны.
  •  На “прочие зоны” игрок может перемещаться используя заклинания “Дверь измерений” или “Полёт”, или артефакт “Крылья Ангела” только в том случае, если хотя бы одно любая Главная Охрана этой зоны была пробита любым из игроков ранее.

 

Arcade

 

  • Размер M, дороги быстрые, монстры сильные, 160%, таймер 8-4-1, ОХ 113, растарты 112.

 

Обязательные (технические) рестарты:

 

  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировался ни один замок.
  • В процессе генерации для одного из игроков не сгенерировалась ни одна дорога.
  • Если Главная Охрана зоны сгенерировалась вплотную к стартовому замку (так, что из замка невозможно выйти/войти не осуществив бой с Главной охраной)
  • По решению судьи из-за отсутствия “гарантированных объектов”.
  • Рестарты по встрече: не предусмотрены. В случае опасения - любой игрок может прервать ОХ в любой момент своего хода.
  • Рестарт по блоку: не предусмотрены.

 

Доп. правила:

 

  • На шаблоне предусмотрены “Гарантированные” объекты: на стартовой зоне игрока должно сгенерироваться 3 коробки Пандоры на 999999 опыта и 3 консерватории грифонов. Для точного определения, что эти объекты сгенерировались игрок обязан разведать всю стартовую зону целиком до окончания 112. При отсутствии любого из этих объектов игрок  имеет право, сообщить судье турнира, об подозрении на технический рестарт. Игрок вправе не принимать ход до решения судьи.

 

Приложение №2. Условия проведения отборочных игр к турниру Jebus Next

 

  • Отборочные игры проходят по швейцарской системе. Жеребьевка первого тура и последующих, проходит с использование рандомизатора challonge.com. Длительность отборов составляет пять туров, один тур не может превышать три дня.
  • Регистрация участников с 31 марта по 7 апреля 2025 года. Старт 1-го тура отборов 8 апреля, отборочные игры продолжаются до 22 апреля включительно.
  • По результатам 5-ти туров, 8 лучших участников проходят в основный турнир. При равенстве баллов между претендентами, в зачет идет коэффициент Бухгольца, затем личная встреча.
  • Результаты и сетка будут публиковаться по ссылке https://challonge.com/md759mr4 

 

Общие требования к претендентам

 

  • Участники должны иметь аккаунт в лобби с рейтинг не ниже чем 100 pts
  • Участники должны иметь аккаунт в телеграмм как средство связи
  • У участника в случае успеха, должна быть возможность приехать на LAN в Москву
  • Участник не должен иметь метку читера или ливера в  онлайн лобби
  • Участник ознакомлен и согласен с регламентом основного турнира
  • В случае не соответствия техническим требованиям студии по организации трансляции
  • Участник располагает необходимым временем для участия в отборах
  • Участники регистрируются через  специальную форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfni-TM1DPcsNGlHdrMKRHmuOjB0wJm3DhckBXPF2CDvezQ-g/viewform?usp=header 
  • Претенденту на участие может отказано без объяснения причин.

 

Общие требования к трансляции

 

  • Игроки обязаны транслировать все игры на свой канал Twitch
  • Размер игры, выставленный в HoMM3: HD Launcher должен быть равен 1365х768;
  • Название трансляции должно включать в себя Jebus Next qualification
  • Обязательная включенная Web-камера, направленная на лицо игрока
  • Во время PVP-битвы в чатах игроков должен включаться смайл-мод (обеспечить самостоятельно или через модераторов) 
  • Игрок обязуется публиковать и сохранять доступными к публичному просмотру записи своих турнирных игр на протяжении минимум трех суток после окончания игры.
  • Игрок обязуется предоставить качественную трансляцию со своего канала
  • Игрок во время турнирных игр обязан транслировать только герои 3.
  • Игрок обязуется играть на основании регламента, правил онлайн лобби и принципов честной игры

 

Общие требования к игровому процессу

 

  • Игрок обязан оперативно проверять группу в ТГ, созданную для квалификации и оперативно связываться со своим оппонентом.
  • Все договоренности между игроками фиксируются в специально созданной группе для квалификации.
  • Если договоренности игроками достичь не удалось, игроки сообщают об этом ведущему судье отборочных и автоматом назначается средний день из трех доступных на один тур дней, время 17:00 Мск.
  • Перенос игр в рамках 3 дней после договоренности, либо доигрывание bo3 на второй и третьей карте, возможны только по взаимному согласию.
  • Сейвы неоконченных партий запрещены.
  • В случае неявки или опоздания более чем на 30 мин на игру в оговоренное время, игрок получает техническое поражение.
  • Первую игру хостит игрок который выше рейтингом, вторую игру противник, третью игру хостит проигравший во второй игре.
  • Опоздание на игру без предупреждения на 10 минут - минус 1 рестарт, опоздание на игру без предупреждения на 20 минут - минус все рестарты.
  • Факт опоздания или неявки фиксируется скрином и хранится до окончания отборов, отчет опоздания стартует с момента создания хостом игры и отправленного сообщения в адрес соперника в турнирной конфе с тегом
  • Первая игра - JC, на вторую игру шаблон выбирает проигравший из трех вариантов: JC T7, Native Only, Amazonki-Native. Третья игра проходит на шаблоне Arcade.
  • При дисконекте и краше игры используются батлсейв и автосейв. Если дисконект или краш произошел на Общих Ходах загрузку делает красный игрок. Если произошел краш на 1-1-1 во время ОХ, создается новая игра. Каждый игрок обязуется максимально возможно повторять свои ходы.
  • Непринятие хода без причины в течении 15 мин наказывается техническим поражением в партии или суммарным временем 20 минут в течении одной игры.
  • При разрыве ОХ из-за пересечения действий игроков синий не обязан повторять ход.
  • Каждый участник обязан предоставить свою полную запись трансляции квалификационной игры, по запросу судьи.
  • Ведущий и судья отборочных матчей BISHOP, тг @bishop2

 

Приложение №3. Требования к игровому оборудованию и софту основной части турнира

 

  • Игроки транслируют свои игры через программу vMix и обязаны предоставить удаленный доступ (например, через Anydesk) к своему компьютеру режиссеру трансляции для настроек.
  • Все игроки до старта турнира должны связаться с режиссером трансляции, настроить программу, проверить интернет-соединение, пинг, загруженность процессора.
  • В случае невозможности обеспечить стабильную трансляцию игры игрок может быть дисквалифицирован с турнира и заменен на игрока из отборочных игр.
  • Минимальные требования к игровому железу: видео карта не менее GeForce GTX1050 или Radeon RX560, процессор Intel Core i5/i7 или AMD Ryzen 5/7, ОЗУ не менее 16 ГБ, DirectX 11.
  • Интернет-соединение не менее 100 мбит/сек.
  • Веб-камера с разрешением не менее Full HD (1080p).
  • Качественный микрофон и наушники.
  • Игра запускается в окне разрешением 1365х768 и фильтром Bilinear 2x Shaper, 8 потоков, режим (streatchable) 32-bit GDI.