Героеведение - 04.12.2022

Геройские чарты. Какой же замок самый-самый? Рейтинг городов в числах, статистике и прочем. Часть 1.

Однажды в шумной, набитой гоблотой и гремлинами таверне, после очередной кружечки Темного Эрафийского, спросил старый Сандро у Крэг Хэка: 

– Какой, мой непреобразованный друг, считаешь ты из всех существующих городов других сильнее? 

Призадумался Крэг, как смог, шлем снял, почесал калган огрской дубинкой. Да и вмазал ей по древней костлявой черепушке так, что от неё куски во все стороны полетели.

– СИЛА - ЕСТЬ СИЛА!  - громыхнул Крэг и уселся пить дальше. Заприметив это, вдруг разгневался пьяный в стельку маг и разрядился цеповухой, да с дури хмельной половину своих гремлинов положил. 

– Ух и синяя же рожа - ваш этот Солмир. Начнется уж щас… - фыркнул верховный джинн за другим столом и сиганул к кому-то в опустевшую бутылку от греха подальше.

И началось. Как джин и сказал. И наблюдала за той потасовкой со своего корабля в подзорную трубу капитан Мириам. И видела одно лишь месиво, но какой из городов сильнее, так и не поняла. И никто не понял. Потому как разобраться с тем все время пытались одними лишь драками. 

А мы вот сегодня по тавернам шастать не пойдем и разок-другой попробуем обратиться к более весомым, чем дубина огра, фактам. А именно, к точным цифрам, нехитрым расчетам и какой-никакой статистике.

Поехали!

О ценности (вэлью) существ. Рейтинг самых сильных

Перво-наперво определимся с тем, что сравнения конкретно из этого пункта статьи связаны будут со всей игрой в целом, а не только с шаблоном Джебус-Кросс. Пускай сейчас он и самый популярный, но это всего лишь шаблон, и разговор о всей игре не должен ограничиваться лишь его реалиями. К тому же, приведенные ниже доводы будут весьма полезны и интересны любителем поиграть расслабленно. В тот же Джебус-Ауткаст, аренки или, вообще, в старом-добром, размеренном стиле. 

Ценность существ, в оригинале именуемая вэлью (value) - это числовое значение, условно определяющее силу того или иного юнита. Зависит оно, как от основных параметров, типа, атаки, защиты, урона и прочего, так и от дополнительных умений вроде воскрешения у архангелов или заклинаний верховных джинов. Соответственно, чем выше у существа параметры и больше доп. способностей, тем большую ценность в числовом виде оно будет представлять. 

Для тех, кто глубоко интересовался игрой, подобные цифры – не новость. Но те, кто ещё не обуздал все премудрости геройского мира, могут познакомиться с ними в следующих таблицах:

https://hommbase.ru/mobs

https://heroes.thelazy.net/index.php/AI_value

70 существ, а если разделить ещё и на улучшенных/обычных, насчитается аж 141. И для начала, среди всего этого изобилия составим хит-парад ТОП-3 самых сильных существа каждого уровня. Зачем? Узнаете чуть позже.

А пока, встречайте наших победителей и если найдете среди них своих самых любимых, обязательно поприветствуйте их в комментариях!

 

Топ-3 самых сильных существ каждого уровня

1 уровень обычные

Атака 5
Защита 4
Урон 1-3
Здоровье 6
Скорость 4
Ценность 60

3 место – Скелет из Некрополиса. Хорошие статы и ударная мощь – отличительная особенность скелетов. При умении некрить, быстро плодятся и собираются в достойный боевой стек. Но медленные, от чего в роли нейтралов становятся желанной добычей, а руководить ими в бою против стрелков часто невероятно больно. Поэтому только 3-е место.  

 

 

Атака 4
Защита 5
Урон 1-3
Здоровье 10
Скорость 4
Ценность 80

2 место – Копейщик из Замка. По показателю здоровья сразу же становится ясно, почему копейщик забрался выше скелета. Но и этот тоже медлителен, из-за чего в реальных боях больше получает по лицу, чем раздает. Зато со своей 10-кой здоровья вкупе с защитой может позволить себе долго прикрывать стрелковый стек. 

 

 

 

Атака 5
Защита 3
Урон 2-3
Здоровье 8
Скорость 6
Ценность 100

1 место – Кентавр из Оплота. Бегают как кони (удивительно), плотные, крепко бьют и после могут даже успеть отбежать в следующем раунде. Разгоняют и главного героя и лошков. Первое место занимают по праву. По вэлью превосходят почти всех УЛУЧШЕННЫХ существ 1-го уровня у других замков. Настоящая имба

 

 

 

1 уровень улучшенные

Атака 2
Защита 2
Урон 1-3
Здоровье 3
Скорость 9
Ценность 95

 3 место – Фея из Сопряжения. Куда уж без хорошеньких девочек? Таких сложно поймать, но легко потерять. Быстрые, неуловимые и разгон дают что надо. И не найдется в мире Героев монстра, который бы ударил их в ответ. Но слишком хрупкие по здоровью, от чего каждый удар переживают невероятно болезненно. Потому выше 3-го места забраться не смогли.

 

 

Атака 6
Защита 5
Урон 2-3
Здоровье 10
Скорость 5
Ценность 115

2 место – Алебардщик из Замка. Вполне себе закономерно. Эти ребята на родной земле уже могут подойти и хорошенько поддать, особенно, если их соберется под сотню. Обратите внимание на атаку, урон и здоровье. Такие своей алебардой могу разворошить любой улей. Найдешь на респе пару нычек и коробку с ними, и заоблачный темп тебе обеспечен

 

Атака 6
Защита 3
Урон 2--3
Здоровье 10
Скорость 8
Ценность 138

1 место – Капитан кентавров из Оплота. Быстрые настолько, что обгоняют по вэлью аж пятерых существ 2-го уровня. Настоящие бойцы. Разгон с самых первых дней игры, нехилая ударная сила и много здоровья. В умелых руках в количестве выше 50-ти достойно крушат нейтралов. Не удивительно, что в игру не добавили героя со специализацией на кентаврах. Это было бы слишком.

 

 

1 Уровень. Сильные, но не попали в ТОП

                                                                                                                                                              

Океанида из Причала    

 

 

 

 

Адский троглодит из Темницы 

 

 

 

 

     Мастер Гремлин из Башни

 

 

 

 

Соображающие игроки тут же припомнят о силе вот этих юнитов. И скажут, мол, вэлью – всего лишь цифры! Вы забыли учесть такую переменную, как скилл игрока! И в чем-то будут правы. В умелых руках троглодиты и нимфы становятся по-настоящему убийственной силой. При должных навыках ими можно расправляться с десятками существ 5-го уровня.

Но не забывайте вот о чем, если захотите об этом подискутировать.

Во-первых, двое из них сильны лишь благодаря стартовым героям: Кассиопее и Шакти. Но далеко не каждый шаблон стартуют именно на них. Будь то зеркалка, где героев могут забанить или же Full Random Джебус (со случайным выбором городов и героев), или же XL-шаблон, где многие игроки предпочтут, например, героя с логистикой на старте и так далее… Без бонусов специалиста и в количестве намного ниже сотни океаниды и троглы, увы, выглядеть будут далеко не так сильно, как к этому многие привыкли. Вполне возможно, они даже не получат своё улучшение в первые пару дней и тогда на них вообще сильно рассчитывать не придется. Да и поставьте, к примеру, в какой-то вымышленной ПВП-ситуации сотню тех же феечек против сотни троглодитов. Без вмешательства героя “глазастые” даже не увидят, кто и за что их так безбожно покарал. В общем, где-то за пределами классического Джебуса они уже и не так хороши.

Что же касается гремлинов, то тут чуточку сложнее. Все-таки стрелковая атака – дело особенно приятное. Но скажите, без заклинаний джинов, без прикрышки из каменных големов и развода горгульями в нейтральных боях, были бы они так же хороши? Полезли бы вы на гремлинах в улей или минимальную консерваторию? А вот парни из ТОП-3 в этом плане полностью самодостаточные. Могут выпотрошить и ульи, и мини-консы нередко даже на автобое. И если бы в нашем ТОПе было четвертое место, оно обязательно досталось бы гноллам-мародерам. Я бы даже сказал 3.5 место, во имя богов. Но это уже совсем другая история.

 

 

2 уровень обычные

Атака 6
Защита 6
Урон 2-3
Здоровье 16
Скорость 6
Ценность 165

3 место – Каменная горгулья из Башни. По ценности должна быть на 2-м месте, но за свои реальные заслуги в мире Героев получает строчку ниже. Хорошо маневрирует по полю и отвлекает, разгоняет всю команду героев, но никого особенно не бьет. Вряд ли кто-то будет сильно горячо за горгулью спорить. Попала на вполне себе почетное место и то хорошо.

 

 

Атака 6
Защита 4
Урон 2-4
Выстрелы 12
Здоровье 13
Скорость 4
Ценность 159

2 место – Гог из Инферно. Уступает горгулье на 6 пунктов по вэлью, но все ведь понимают, что пользы от него будет куда больше. Он обязательно получит улучшение в первые дни и тогда уж станет настоящим монстром. Как видите, в нашем чарте в расчет идут не только исключительно лишь цифры. Капелька объективности никому не помешает.

 

 

 

 

Атака 9
Защита 9
Урон 2-8
Здоровье 25
Скорость 7
Ценность 356

1 место – Воздушный элементаль из Сопряжения. Много тут комментировать нечего. Просто чудовищно силен. Только взгляните на эти статы. Прочие существа 2-го уровня – мусор по сравнению с ним. Отрабатывает за остальных товарищей из своего замка, которые, увы, вплоть до 5-го уровня ему уступают. Можно сказать, на нем держится вся Сопряга. И это будет справедливо.

 

 

2 уровень улучшенные

Атака 6
Защита 6
Урон 1-4
Здоровье 14
Скорость 9
Ценность 238

3 место – Гарпия-ведьма из Темницы. По сути своей, как стрелковый отряд, но выживать за счет скорости и манёвренности может лучше. Безответный удар позволяет исполнять некоторые абузы. Дает высокий разгон на всех героях в первые дни, что положительным образом сказывается на макро-игре и темпе. Всю свою ценность, определенно, отрабатывает по полной.

 

 

Атака 7
Защита 4
Урон 2-4
Выстрелы 24
Здоровье 13
Скорость 6
Ценность 240

2 место – Магог из Инферно. Укладывает врагов пачками за счёт своей массовой атаки. Очевидно, учитывать это в вэлью полноценно почти невозможно. В умелых руках и при грамотной стратегии расстрела нередко может атаковать, как за тройной выстрел, а при удачном стечении обстоятельств урон может помножиться и в четыре раза.

 

 

 

 

Атака 9
Защита 9
Урон 2-8
Выстрелы 24
Здоровье 25
Скорость 8
Ценность 486

1 место – Штормовой элементаль из Сопряжения. Бесспорно, как и его неулучшенная версия, невероятно силен и быстр. Теперь научился ещё и стрелять. В замке, где проще всего найти землю и массовое замедление становится просто машиной для убийств. Под заклинанием благословения отрывает лица с завидной для всех существ 2-го уровня стабильностью. Гордость Сопряжения, чего тут говорить.

 

 

 

2 уровень. Сильные, но не попали в ТОП

                                                                                                                                          

    Искусный арбалетчик из Замка 

   

 

 

 

 

Налетчик из Цитадели

 

 

 

 

С этими ребятами схема та же, что и в прошлый раз. Без стартера-специалиста и достаточного их числа кашу могут заварить, но не слишком уж густую. Относительно участников ТОПа имеют сильную просадку по вэлью и слишком "хрупкие". Никто не спорит, что именно эти два юнита могут делать игру для своих замков и сильно помогают наращивать темп. Потому не упомянуть их было бы просто вопиющим кощунством. Решение не ставить никого из них вместо гарпии далось непросто. Но для того, чтоб эта спорная ситуация все-таки разрешилась предлагаю посмотреть на неё вот с какой стороны. Подумайте, против каких нейтралов бы вам больше хотелось сражаться. Против Стрелокв и Налетчиков или против Гарпий-ведьм? Не сомневаюсь, вам сразу же припомнится, как докучают улучшенные гарпии в нейтральном бою. Иногда они уж слишком противные, ещё и ответку снимать с них не всегда получается. А с этими воевать будет попроще, особенно, если знаете стратегии сражения против стрелков.

А если всё же жажду дискуссий предыдущими доводами не отбило, с удовольствием “послушаем” ваши взвешенные и хорошенько обдуманные комментарии по этому поводу.

 

3 уровень обычные

Атака 9
Защита 7
Урон 3-5
Выстрелы 12
Здоровье 22
Скорость 5
Ценность 336

3 место – Бехолдер из Темницы. Юнит находится ровно на том месте, где и должен. Ни больше, ни меньше. Плотный, злой и в ближнем бою отвечает без штрафа. А это создает некоторые сложности в сражении против него. В остальном, абсолютно ничем не примечателен. Если стартовать не за Шакти, сразу же глазиков начинаешь ценить и уважать. Делают своё дело.

 

 

 

Атака 8
Защита 8
Урон 3-6
Здоровье 25
Скорость 6
Ценность 351

2 место – Грифон из Замка. Уверен, с коварством и мощью этих существ любители взять какую-нибудь консерваторию в темп знакомы лучше остальных. Драться против них войсками ближнего боя – сущий кошмар. Единственный юнит, с которого дважды приходится снимать ответку. С такими единичек не напасешься.

 

 

 

Атака 10
Защита 6
Урон 2-7
Здоровье 25
Скорость 7
Ценность 357

1 место – Адская гончая из Инферно. Живучий и быстрые юниты с хорошей атакой. Если накинуть благословение и избавиться от жуткого разброса урона, кусать будут, как самые голодные собаки. Попадаться на них в нейтральных боях в первые дни игры не хочется совершенно. Потому и объективно занимают первое место среди прочих конкурентов.

 

 

3 уровень улучшенные

 

Атака 9
Защита 5
Урон 3-5
Выстрелы 24
Здоровье 15
Скорость 7
Ценность 331

3 место – Благородный эльф из оплота. Попал на третье место не за своё велью, но благодаря славе, заработанной на полях сражений. Определенно сильный и ценный юнит с высокой пробивной мощью. И этому он обязан способности стрелять дважды. Думаю, если бы его не оказалось в рейтинге, многие бы сильно бунтовали. Посему, во избежание горячих споров и разногласий просто оставим его здесь.

 

 

 

Атака 10
Защита 8
Урон 3-7
Выстрелы 4
Здоровье 15
Скорость 7
Ценность 407

3 место – Корсар из Причала. Да, вам не почудилось, третьих места действительно два. Потому как не включить в рейтинг Корсара было бы неправильно. Универсальное существо, способное и пострелять, и постоять за себя вблизи. За счет своей скорости и безответной атаки может комфортно перемещаться по полю и хорошенько нарезать противников. Главное – знать, как правильно им орудовать.

 

 

 

Атака 9
Защита 10
Урон 4-5
Здоровье 35
Скорость 5
Ценность 412

2 место – Железный голем из Башни. Драться с этими парнями – себе дороже. Потому как их тренер по боксу явно что-то знал. Защита и здоровье вполне соответствуют существу, состоящему из железа. Отличный отжор. Стабильный урон без свойственного прочим существам этого уровня разброса делает Железного голема идеальным кандидатом для решения.

 

 

Атака 9
Защита 9
Урон 3-6
Здоровье 35
Скорость 9
Ценность 448

1 место – Королевский Грифон из Замка. Что может быть хуже, чем увидеть улучшенный стек грифонов в максимальной консе? Или орду таких на охране объекта в ранние дни игры? Если в армии нет стрелков, тогда уж точно готовьтесь к потерям. А если они оказались в вашей армии, но в небольшом количестве, то все равно пригодятся на достойный разгон всех героев. Хороши!

 

 

3 уровень. Сильные, но не попали в ТОП

Атака 12
Защита 11
Урон 3-7
Выстрелы 8
Здоровье 15
Скорость 8
Ценность 602

Морской Волк из Причала. Тройное улучшение сложно назвать тем же самым уровнем существа, хоть формально Морской Волк и числится среди них. И по вэлью он превосходит половину юнитов 4-го тира. В общем, с соревнований его сняли за допинг, но и совсем не упоминать о нем тоже не вежливо. Все-таки уникальная боевая единица, как ни крути. 

 

 

 

Атака 10
Защита 8
Урон 2-7
Здоровье 25
Скорость 8
Ценность 392

Цербер из Инферно. Несомненно, претендент на ещё одно 3-е место, но это уже было бы слишком. Чуть-чуть уступил по вэлью Корсару, но за счет своей скорости и безответного удара аж на 3 гекса заслуживает упоминания. Ладно уж, его не улучшенная версия попала в рейтинг, так что сильно, думаю, Цербер расстраиваться не будет. Но он объективно силен.

 

 

 

Продолжение следует!

 
 
 
Комментарии

Нет комментариев

Авторизируйтесь для добавления комментариев
Авторизация