4 уровень обычные
Атака | 11 |
Защита | 11 |
Урон | 6-10 |
Здоровье | 35 |
Скорость | 5 |
Ценность | 552 |
3 место – Василиск из Крепости. Сильные, крепкие, могут иногда и в камень превратить. Только вот немного медленные из-за чего никак не пролезают выше. По своим параметрам и вэлью, да и вообще игровой репутации смотрятся на третьем месте идеально. Больше добавить нечего.
Атака | 10 |
Защита | 9 |
Урон | 5-8 |
Здоровье | 30 |
Скорость | 6 |
Ценность | 555 |
2 место – Вампир из Некрополиса. Похож на бомжа, как внешне, так и своими характеристиками. Но то, что на его кусь никто не отвечает, делает Вампира грозным и неприятным противником. Может наворотить добрых для королевства дел на второстепенном герое в сражениях за кучки ресурсов. Существ 1-го уровня в умелых руках кушает, не жуя.
Атака | 11 |
Защита | 8 |
Урон | 7-9 |
Выстрелы | 24 |
Здоровье | 25 |
Скорость | 5 |
Ценность | 570 |
1 место – Маг из Башни. Товарищ с виду интеллигентный, но дерётся в рукопашной без штрафов. Ещё и стреляет сквозь стены замка без потери урона и уменьшает цену заклинаний аж на 2 пункта маны. Герои под его руководством могут метать волшебные стрелы, замедлять и ускорять значительно дольше положенного. Мудрый игрок такому всегда будет рад. Даже единичке.
4 уровень улучшенные
Атака | 12 |
Защита | 9 |
Урон | 7-9 |
Выстрелы | 24 |
Здоровье | 30 |
Скорость | 7 |
Ценность | 680 |
3 место – Архимаг из Башни. Обладает теми же способностями, что и не улучшенная версия, но стал чуточки сильнее, плотнее, быстрее. Не самый приятный противник в нейтральных боях. Но, увы, грейд его не так уж силен, чтоб Архимаг смог занять место повыше. Может, оно и к лучшему.
Атака | 12 |
Защита | 12 |
Урон | 6-10 |
Здоровье | 40 |
Скорость | 7 |
Ценность | 714 |
2 место – Великий василиск из Крепости. Существа с подобными характеристиками, да ещё и способные в два хода добраться до другого конца поля приятными вряд ли покажутся. Найти в коробочке отряд Васьков и улучшить их – всегда радость. С пачкой таких лезть уже почти никуда не страшно. Отличный отжор, который ещё и может здорово покусать.
Атака | 10 |
Защита | 10 |
Урон | 5-8 |
Здоровье | 40 |
Скорость | 9 |
Ценность | 783 |
1 место – Вампир Лорд из Некрополиса. Воплощение абсолютного ужаса. Ни в какое сравнение со своей обычной версией не идут. Отрываемые ими от других куски востаналивают Лордам вампирам здоровье в количестве равном урону. При этом ещё и воскрешается потерянная часть стека. В умелых руках вторым фронтом могут безболезненно сожрать полкарты. Имба!
4 уровень. Сильные, но не попали в ТОП
Атака | 11 |
Защита | 8 |
Урон | 6-10 |
Здоровье | 30 |
Скорость | 11 |
Ценность | 645 |
Ассида из Причала. Может дотянуться до вашего 2-гексового стека в самом же начале боя и сильно кусануть. Если не умрет с ответки, кусанет ещё раз. Проводить против них нейтральные бои в первые игровые дни невероятно сложно. Но зато Ассиды довольно хилые и по велью никак не дотянули до призового места. Всё же из-за своей скорости заставляют себя уважать.
Атака | 13 |
Защита | 7 |
Урон | 6-12 |
Здоровье | 60 |
Скорость | 5 |
Ценность | 672 |
Огр-маг из Цитадели. Урон и здоровье просто зашкаливают в сравнении с другими существами 4-го уровня. Если не дотягиваются до головы противника своей дубиной, могут наложить на союзника Жажду Крови. С таким здоровьем хорошенько танчат, спасая ударные стеки. Но медлительны, потому и применять их эффективно в бою не всегда удобно.
5 уровень обычные
Атака | 12 |
Защита | 12 |
Урон | 13-16 |
Здоровье | 40 |
Скорость | 7 |
Ценность | 884 |
3 место – Джинн из Башни. Крепкая, сбалансированная боевая единица. И полетать, и больно ударить, – горазда на всё. Но по характеристикам и ценности есть на 5-м уровне кое-кто получше и потому Джинны занимают только третье место. Но это ведь уже довольно почетно. Думаю, жаловаться им не на что.
Атака | 10 |
Защита | 14 |
Урон | 12-16 |
Здоровье | 70 |
Скорость | 5 |
Ценность | 890 |
2 место – Горгона из Крепости. Ну, то же не любит коровок? Уверен, многие рады увидеть их в рядах сильнейших, да и наверняка ожидали. Если б были чуть быстрее, могли бы своими характеристиками посоперничать с соседками по замку - утками. Невероятно живучий отжор, который сэкономит добру часть армии. На болоте без них точно было бы грустно.
Атака | 13 |
Защита | 11 |
Урон | 11-15 |
Здоровье | 60 |
Скорость | 7 |
Ценность | 1027 |
1 место – Птица Рух из Цитадели. Не удивительно, что с таким распределением статов птички попали на 1-е место. Тут тебе и возможность маневрировать и недюжая жевучесть и неплохой кусь, учитывая, что руководить ими чаще всего будут герои с навыком нападения и атакой в 4+. Да ещё и купить их можно хоть на первый день. Лучшие среди конкурентов!
5 уровень улучшенные
Атака | 13 |
Защита | 10 |
Урон | 11-15 |
Выстрелы | 24 |
Здоровье | 40 |
Скорость | 7 |
Ценность | 1079 |
3 место – Могучий Лич из Некрополиса. А вот и стрелки, которых не удивишь слепотой или забывчивостью. Ужасно противные ещё и за счёт своей массовой атаки по живым существам. Видеть таких на охране объектов в ранних стадиях игры грустно и страшно. Неподготовленного игрока за раунд-другой могут отправить в лобби. Заслуженное третье место, нечего и обсуждать.
Атака | 13 |
Защита | 11 |
Урон | 11-15 |
Здоровье | 60 |
Скорость | 11 |
Ценность | 1106 |
2 место – Птица грома из Цитадели. Дикие и необузданные. Ударами отрывают от стеков большие куски, а если повезет ещё и молнией сверху добавят. Наткнуться на достаточное количество таких даже в середине игры мало кому хочется. Зато вот иметь в армии, нападая на какую-нибудь заставу налетчиков – всегда радость. Силушки и проворства им не занимать.
Атака | 13 |
Защита | 13 |
Урон | 13-17 |
Здоровье | 45 |
Скорость | 7 |
Ценность | 1224 |
1 место – Повелитель пропасти из Инферно. Тех, кто хоть раз слышал про демонение, Питы на первом месте сюрпризом не будут. Именно за счет способности воскрешать из павших союзников демонов, которые сохраняются после боя они имеют подобную ценность. Могут усилить армию Инферно до настоящего безобразия даже на голой карте. Чистая победа среди 5-ых.
5 уровень. Сильные, но не попали в ТОП
Атака | 11 |
Защита | 16 |
Урон | 12-16 |
Здоровье | 70 |
Скорость | 6 |
Ценность | 1028 |
Могучая горгона из Крепости. Бесспорно, сумасшедший юнит, которому без разницы, кого убивать. Смертельный взгляд Могучей горгоны может за раз утихомирить и Лазурного Дракона, но… Скорость, увы, подводит. Больно уж легко их отконтролить, а потом закидать заклинаниями, расстрелять, избить через снятие ответки. Ну, и хорошо. А то были несбалансированными.
Атака | 12 |
Защита | 12 |
Урон | 13-16 |
Здоровье | 40 |
Скорость | 11 |
Ценность | 942 |
Верховный Джинн из Башни. Одним отрядом не так хороши, как разбитые по единичкам. Своими заклинаниями могут превратить ударный стек в нечто невообразимое. Если повезет. Так что из-за отсутствия стабильности в своей поддержке не пролезли в ТОП сильнейших. Хотя, вполне себе достойны там оказаться.
6 уровень обычные
Атака | 15 |
Защита | 14 |
Урон | 18-22 |
Здоровье | 90 |
Скорость | 7 |
Ценность | 1806 |
3 место – Единорог из Оплота. Иметь в армии коней – всегда приятно. Даже если они не самые сильные по статам, то очень важный бой могут затащить, ослепив вражеский стек. В сражении же против них можно хорошенько получить, если своим ударным стеком попасть под ослепление. Но, опять же, явление это далеко не постоянное. Потому только 3-е место.
Атака | 15 |
Защита | 15 |
Урон | 15-25 |
Здоровье | 100 |
Скорость | 7 |
Ценность | 1946 |
2 место – Кавалерист из Замка. А вот эти товарищи уже стабильностью похвастать могут. Достойные, сбалансированные характеристики и бонус к урону до 35% за разбег делают их невероятно страшными противниками. Улучшаются во внешней конюшне, что положительно может сказаться на бюджете королевства. Лучше них на 2-е место никто не подходит.
Атака | 16 |
Защита | 16 |
Урон | 15-30 |
Здоровье | 120 |
Скорость | 7 |
Ценность | 2087 |
1 место – Черный рыцарь из Некрополиса. Значительно превосходят по характеристикам прочих конкурентов своего тира. При ударе могут наложить проклятие, что делает их куда более пакостными, чем могло показаться. Вдобавок невосприимчивость нежити к половине дизориентации. В общем, и по ценности и объективно всех остальных побеждают.
6 уровень улучшенные
Атака | 14 |
Защита | 17 |
Урон | 18-22 |
Здоровье | 90 |
Скорость | 7 |
Ценность | 2116 |
3 место – Никс-Воин из причала. По вэлью не дотягивают до призового места, но… Если вы хотя бы разок сталкивались с ними на ГО или в треже в середине игры, то прекрасно понимаете, какую боль могут доставить Никсы-войны. Без ударной магии биться с ними – сущий кошмар. Вряд ли кто-то захочет спорить об их объективной силе. Выделяем им бонусное 3-е место.
Атака | 16 |
Защита | 14 |
Урон | 16-24 |
Здоровье | 90 |
Скорость | 13 |
Ценность | 2343 |
3 место – Ифрит-султан из Инферно. В оригинале имели меньшую ценность, но с балансом Хоты она поднялась. И не удивительно, учитывая ту грязь, которую устраивают Султаны. Иммунитет к огню и высокая скорость позволяет стратегически использовать их в хит-энд-ранах с Армагеддоном, а огненный щит в нейтральных боях почти всегда наносит ущерб армии ближнего боя даже со снятой ответкой. Лютые ребята. Без вопросов.
Атака | 18 |
Защита | 18 |
Урон | 15-30 |
Здоровье | 120 |
Скорость | 9 |
Ценность | 2382 |
2 место – Рыцарь смерти из Некрополиса. Получать удары от этих неживых ребят всегда страшно. Если прилетит двойной урон, под игроком может сильно нагреться стул. Характеристики говорят сами за себя. Только вот их довольно дорого отстраивать в темп, но… когда это вообще кого-то останавливало? Мощные парни и на 2-м месте однозначно не за красивые глаза.
Атака | 16 |
Защита | 13 |
Урон | 30-30 |
Здоровье | 110 |
Скорость | 7 |
Ценность | 2840 |
1 место – Королева Наг из Башни. Суровые дамочки, всегда выдают максимальный урон и даже не получают за это ответный удар. Из-за свой запредельной ценности не могут быть нигде кроме 1-го места. Всё-таки королевы. Скорость – несомненно большой их минус, но есть ведь ускорение, артефакты и на крайний случай телепортация. Побеждают в своём тире и точка.
6 уровень. Сильные, но не попали в ТОП
Атака | 16 |
Защита | 13 |
Урон | 20-20 |
Здоровье | 110 |
Скорость | 5 |
Ценность | 2016 |
Нага из Башни. По вэлью в своей категории должна быть на 2-м месте, однако, все ведь прекрасно понимают, что из-за скорости обычная Нага – просто груша для битья. Хоть и сильна по характеристикам, но на деле почти никогда не создает проблем. Кто бы не хотел увидеть её на ГО? В общем, никаких призовых из этих соображений она не получит.
Атака | 15 |
Защита | 13 |
Урон | 15-25 |
Здоровье | 80 |
Скорость | 9 |
Ценность | 2012 |
Магический элементаль из Сопряжения. Бить всех кругом без ответки и быть невосприимчивым к магии – большая заслуга. Но ценность, увы, сильно подводит. Слишком уж хилый, а при наличии сферы уязвимости становится далеко не таким грозным, как может. Опасен только, как нейтрал, в начальных стадиях игры, поэтому в “призы” ворваться не сумел.
7 уровень обычные
Атака | 19 |
Защита | 19 |
Урон | 40-50 |
Здоровье | 180 |
Скорость | 11 |
Ценность | 4702 |
3 место – Зеленый дракон из Оплота. Здоровье, урон, скорость и прочие характеристики на высоте. Летает, бьет насквозь, невосприимчив к заклинаниям до 3 уровня включительно. Дракон, одним словом. Удивительно, что имеет на 170 вэлью меньше зеленого, хоть и немного превосходит его по статам. “По-честному” должен быть на 3-м месте.
Атака | 20 |
Защита | 20 |
Урон | 50-50 |
Здоровье | 200 |
Скорость | 12 |
Ценность | 5019 |
2 место – Ангел из Замка. Все прекрасно знают и понимают, кто такие ангелы. Повышают мораль союзных существ, быстрые, имеют среди всех прочих юнитов 7-го тира больше всех ХП и урон без разброса. Всегда желанные гости в любой армии и свою ценность оправдывают на все 100%. Вам, наверное, удивительно, что они только на 2-м месте, да?
1
Атака | 19 |
Защита | 21 |
Урон | 30-40 |
Здоровье | 160 |
Скорость | 11 |
Ценность | 5101 |
1 место – Дьявол из Инферно. Определенно слабее своих пернатых недругов, но за счет безответного удара пролез выше. Думаю, это справедливо. Со своей скоростью может безопасно и безболезненно абузить немало пробивок. Понижают удачу врагов. Берегите от них свою телегу с боеприпасами и палатку. Дьяволы их ненавидят даже больше, чем ангелов.
7 уровень улучшенные
Атака | 27 |
Защита | 27 |
Урон | 40-50 |
Здоровье | 250 |
Скорость | 16 |
Ценность | 8613 |
3 место – Золотой Дракон из Оплота. Летать по всему полю и быть быстрее почти всех существ в игре с такими характеристиками – сильно. Правда от взрывов Золотые уклоняться так и не научились. Зато имунны к остальной магии до 4 уровня (кроме ответки от огненного щита). И по ценности, и объективно занимают то место, которое заслуживают.
Атака | 25 |
Защита | 25 |
Урон | 40-50 |
Здоровье | 300 |
Скорость | 15 |
Ценность | 8721 |
2 место – Черный Дракон из Темницы. Чуть слабее золотого дракона по статам, но толще по здоровью и плевать хотел почти на всю магию в игре. Собственно, отсюда и имеет ценность выше. Даже в утопиях Черных Драконов всегда на одного меньше, чем Золотых. В общем, сомнений о том, что он объективно ценнее – нет.
7 уровень. Сильные, но не попали в ТОП
Атака | 24 |
Защита | 24 |
Урон | 40-60 |
Здоровье | 300 |
Скорость | 11 |
Ценность | 7500 |
Титан из Башни. Несомненно, ужасный парень, который загубил уже ни одну хорошую игру на Джебусе даже игрокам высокого уровня. Один из последних среди тех, кого ты хочешь увидеть против себя в бою. Но по ценности не пролез в топ, при том, очень сильно. Хорошо, что для таких есть утешительная категория.
Атака | 29 |
Защита | 20 |
Урон | 30-55 |
Здоровье | 300 |
Скорость | 12 |
Ценность | 7220 |
Аспид из Причала. Никто не хочет, чтоб его укусил Аспид. Особенно – раненный. Со своей способностью в стеке размером больше 3-х отрывает какие-то невероятные куски вообще от всех без разбора. Если ты не нашел массовое замедление, просто проезжай мимо. Ввязываться в сражение с этой змеюгой на полной скорости не стоит.
Атака | 26 |
Защита | 28 |
Урон | 30-40 |
Здоровье | 200 |
Скорость | 17 |
Ценность | 7115 |
Архидьявол из Инферно. Ещё одно из самых ужасных ГО. Даже если ты нашел медлительность и экспертную землю, попробуй отыщи ещё и преимущество по скорости, чтоб Арх не дотянулся до армии в первый ход. 8 из 10 раз он дотянется и без потерь никак не обойдешься. Помогут разве что спецы по защите, но и они не в каждой игре становятся главными.
Итоги ТОП-а. Условный рейтинг замков по отдельным существам
Вот мы и добрались до первого критерия, по которому все существующие замки можно сравнить. Сразу же стоит сказать, что рейтинг ниже будет собран скорее потехи ради, нежели из киберспортивной объективности. В любом случае, попробуем найти город с максимальным количеством сильных по-отдельности юнитов и посмотрим, что из этого выйдет.
Определять это будем следующим образом: за каждое улучшенное существо из тех, что попали в ТОП, замок будет получать по 2, 4 и 6 баллов за 3-е, 2-е, и 1-е место соответственно. За каждое неулучшенное – по 1, 2 и 4 балла. За тех, кто попал в упоминания – по 1 баллу.
Таблица занятых “призовых” мест в ТОПе
Город/Место | 1-е место Об./Ул | 2-е место Об./Ул | 3-е место Об./Ул. | Упоминание |
Замок | 0/2 | 4/1 | 0 | 1 |
Оплот | 1/1 | 0 | 1/2 | 0 |
Башня | 1/1 | 0/1 | 1/2 | 4 |
Инферно | 2/1 | 1/1 | 0/1 | 2 |
Некрополис | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0 |
Темница | 0 | 0/1 | 2/1 | 1 |
Цитадель | 1/0 | 0/1 | 0 | 2 |
Крепость | 0 | 1/1 | 1/0 | 2 |
Сопряжение | 1/1 | 0 | 0/1 | 1 |
Причал | 0 | 0 | 0/2 | 4 |
Теперь посчитаем общее кол-во очков каждого замка, по заданным в описании выше правилам и составим рейтинг. Обратите внимание, что баллы условны и никоем образом не отражают ОБЩУЮ силу замка. Нет. Только показывают соотношение самых сильных существ каждого уровня, относительно других городов. Здесь не учитывается прирост, потенциал темпа и прочие крайне важные переменные.
Рейтинг замков по самым сильным существам. Улучшенным и обычным.
С другой стороны, можно отбросить обычных существ и провести те же подсчеты, сравнивая только улучшенные их версии. То есть, моделируя ситуацию, когда замки отстроены полностью. Условно будем начислять по 2, 3 и 4 балла за 3-е, 2-е и 1-е места соответственно и по 1 баллу за упоминания. В этом случае рейтинг будет выглядеть следующим образом.
Рейтинг замков по самым сильным улучшенным существам.
Сложно сделать какой-то однозначный вывод, оперируя лишь этими данными. Но можно подметить, что первые три города: Замок, Башня и Инферно, – значительно превосходят другие по силе каждого юнита в отдельности.
Но на этом мы останавливаться не будем и применим концепцию вэлью чуточку точнее.
Рейтинг замков по общей ценности существ
Теперь мы посчитаем общее вэлью недельного прироста у каждого ПОЛНОСТЬЮ отстроенного города (всё существа улучшенные). То есть, будем учитывать и все дополнительные постройки, типа, гильдии горняков, кабака, грибных колец и прочего. Естественно, при условии построенного замка, но без бонусов каких-то внешних жилищ. Таким образом сравнивать города можно будет куда более объективно, нежели в предыдущем разделе.
Для начала прикинем прирост всех замков за неделю.
Город | 1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. |
Замок | 28 | 18 | 14+3 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Оплот | 28 | 16+4 | 14 | 10 | 6+2 | 4 | 2 |
Башня | 32 | 18+4 | 12 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Некрополь | 24+6 | 16 | 14 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Темница | 28+7 | 16 | 14 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Инферно | 30+8 | 16 | 10+3 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Крепость | 24+6 | 18 | 16 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Цитадель | 30+8 | 18 | 14 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Сопряжение | 40+10 | 12 | 12 | 10 | 8 | 4 | 2 |
Причал | 32 | 18+4 | 14 | 8+3 | 6 | 4 | 2 |
Далее – составим рейтинг по ценности недельного прироста армии
Город | Ценность армии |
Оплот | 49768 |
Причал | 49676 |
Замок | 49064 |
Башня | 48930 |
Темница | 46708 |
Инферно | 46002 |
Сопряжение | 45252 |
Некрополис | 41212 |
Крепость | 40314 |
Цитадель | 40098 |
Так, в порядке убывания будет выглядеть ценность недельного прироста в каждом городе, но, опять же, без учета таких переменных, как скилл игрока. То есть, на шаблонах от L и выше достаточно умелый геройщик, искушенный в некрении или демонении может без лишних сложностей повысить недельный прирост армии Некра или Инферно выше, чем в 50000 вэлью. Некр объективно будет наращивать ценность армии гораздо выше, не смотря даже на низкое базовое число. Связано это с тем, что демонение требует гораздо больше ресурсов для реализации и исполняется сложнее. Исходя только из этих соображений, Некров и Инферно можно назвать сильнейшими городами. Тем более, что там и там строится 5-я вышка магии. Но если с силой Инферно многие не согласятся, то про Некров лишние споры вряд ли возникнут. 100 дополнительных скелетов в неделю хватит для того, чтоб обогнать любой город конкретно в этой номинации. Если научиться делать по 250, Некр по своей мощи будет недосягаем. Совсем не удивительно, что он так ценится и на любимом всеми Джебусе.
В общем, конкретно по среднему скиллу нынешнего лобби Хоты, я бы со спокойной совестью отдал Некрополису ПЕРВОЕ МЕСТО.
А если говорить об остальном, то, как видите, сравнивать существ по отдельности, не учитывая прирост, эффективно разве что для развлечения. В целом, в игре довольно сложно найти какой-то там баланс, учитывая сильную просадку таких городов, как Крепость и Цитадель (которые играют ещё и с укороченной версией Гильдии Магов) и неадекватное превосходство Некров. В любом случае, недостатки варваров и болота можно подтянуть хорошей, продуманной игрой, а ещё умением правильно брать рестарты и вылавливать себе удачный расклад на карте.
Рейтинг городов по вин-рейтам турниров MainStreamStudio
И последние данные, на которые можно посмотреть и подумать – соотношения числа побед и поражений разных городов с турниров, проведенных MSStudio. Хорошо в графиках то, что такую переменную как скилл по ним учитывать проще, поскольку в турнирах принимали участия титулованные игроки и серьезные папашки.
\\
Как видите, Некры даже здесь, хоть и совсем немного, но отличились. Пока что их без зазрений совести можно называть сильнейшими.
С другой стороны, такие замки как Крепость, Темница и Цита в реальной игре уже не выглядят столь слабыми, как могло бы показаться из таблиц с вэлью. А Замок вообще себя проявил ужасно, видимо из-за большой цены его выкупа перед стартом, сильно сказывающейся на темпе. Но игр ещё проведено слишком уж мало и без разнообразия шаблонов сравнить замки максимально объективно всё ещё чертовски непросто.
Но MSStudio не сдается и рассчитывает, что через годок-другой (через 25 лет после создания игры), наконец-то, все вместе мы всё же сможем определить сильнейшие города! И в том помочь нам может буквально каждый из вас. Для начала просто подпишитесь на Twitch, WASD, VK Play, GoodGame, Telegram, Youtube и внимательно следите за трансляциями и чемпионатами. Тонны лучшего геройского контента ждут вас. Игры самых сильнейших папашек, топовые комментаторы, геройские гайды, лайфхаки и многое другое.
Двигаться вместе с MSStudio – быть настоящим героем!
Нет комментариев