Рубрика сравнения городов и составления рейтингов с ними продолжается! И в этот раз мы определим самый прожорливый по золоту и ресурсам город, а в противовес ему поставим наиболее доступный и нетребовательный. Вполне возможно, что это поможет нам найти и зацепиться за ниточку, ведущую к логике геройского баланса, а быть может… она заведет нас в ещё больший тупик, от которого голова совсем уж пойдет кругом. Как бы там ни было, приступим же к нашему следующему расследованию и разберемся, какой из замков в игре Герои Меча и Магии 3 самый дорогой, а какой – самый дешевый по отстройке!
Напомню, что в прошлой статье мы обозревали и сравнивали магический потенциал каждого города и если по какой-то причине вы её пропустили, то не поленитесь ознакомиться и с ней.
Цена полной отстройки каждого города
Для начала проявим подход казуального стиля, без привязки к конкретным шаблонам и через чур жесткому следованию соревновательным стратегиям. То есть, прикинем ценник на отстройку каждого замка по максимуму. Уверен, эта информация наверняка пригодится настоящим, олдскульным фанатам игры и любителям поковыряться в игровых цифрах. А ещё, возможно, даже прольёт капельку света на задумки оригинальных создателей.
Начнем по порядку.
Замок
Уникальных здания:
Конюшни – дают 400 очков передвижения всякому герою, который посетит городок до конца недели;
Маяк – работает, как конюшню, только для моря и на 500 мувпоинтов;
Братство меча – повышает мораль при обороне горда на +1.
Остальные постройки стандартны. В кузнице можно купить баллисту. ГМ ограничивается 4-м уровнем, что, к слову, понижает прожорливость замка по ресурсам. Если сложить всё вместе, получится следующая цена отстройки.
Таков Замок в глубоком лейте по ценнику и внешнему виду. К слову, очень сбалансирован по ресурсам. И если кто-то вдруг до сих пор ни разу не видел его во всей красе, то полюбуйтесь. А мы переходим к следующей фракции.
Оплот
Уникальные здания:
Сокровищница – в первый день новой недели добавляет к накопленному золоту 10%;
Таинственный пруд – в начале недели добавляет немного случайного ресурса. Каждую следующую неделю ресурс может меняться;
Фонтан удачи – повышает удачу на +2 при обороне города.
Кузница продает палатки первой помощи, ГМ 5-го уровня. Суммарных вложений замок потребует столько:
Как вы могли заметить, Оплот имеет большую потребность в кристаллах и совсем нетребователен к сере и ртути, учитывая, что нужны они исключительно для отстройки гильдии магов. Именно из-за разных уровней вышки и будет значительно разниться общая “прожорливость” замка к ресурсам, на что вы обязательно обратите внимание дальше.
Башня
Уникальные здания:
Библиотека – даёт дополнительный слот заклинаний для каждого уровня магической вышки;
Смотровая башня – даёт разведку на 20 клеток около замка;
Торговец артефактами – расширяет опции рынка, добавляя раздел покупки и продажи артефактов за золото или ресурсы;
Стена знаний – один раз добавляет 1 очко к параметру Знание каждому зашедшему в замок герою.
Кузница снабжает тележкой с боеприпасами, Гильдия Магов максимального уровня. Очень дорогой замок, что легко можно заметить по количеству требуемых на полную отстройку ресурсов:
С выходом Hota общая цена отстройки понизилась на 7000 золотых. Раньше Башня была ещё дороже. Но вот прожорливость по ресурсам осталась той же. В общем, Склады Циклопов должны особенно интересовать игроков за сей город.
Инферно
Уникальные здания:
Орден огня – один раз добавляет 1 очко к параметру Сила Магии каждому зашедшему в замок герою;
Серные тучи – повышает Силу Магии на +2 при обороне города;
Врата замка – позволяют перемещаться между городами Инферно, если в них построены такие же Врата, и они не заняты другим героем.
В кузнице продается телега с припасами, ГМ максимальный. Общие требования к золоту и ресурсам следующие:
Щадящий к дереву и руде замок, но по золоту просит больше всех остальных. Благо, что на родной земле Инферно золотишка обычно насыпает хорошо. А вот с поиском ртути иногда могут возникнуть серьезные проблемы, покуда Тайники Бесов выдают её не слишком много, а Хотовские склады не всегда генерируются такими, какими хотелось бы конкретному городу.
Некрополис
Уникальные здания:
Усилитель некромантии – повышает эффективность навыка Некромантия на 5% для всех героев;
Вуаль тьмы – укрывает город от вражеских игроков;
Преобразователь скелетов – позволяет сделать из любого существа Скелета. Из драконов – Костяных Драконов.
Кузница оснащает палаткой первой помощи, магическая вышка 5-го уровня. Полная отстройка потребует вот столько ресурсов:
С выходом Hota стал менее требователен к сере, руде и ртути на 7, 5 и 1 единицу соответственно. Что, в общем-то, справедливо. А вот по запросам к золоту замок скромен. Что очень кстати, потому как на Джебе торг за Некров всегда дорогой. Занимательно, как идеально совпала ценовая политикой этого города с современными ПВП реалиями. Будто бы оригинальные разработчики что-то знали заранее. Ещё парочку таких наблюдений и можно будет смело звонить редакторам РЕН-ТВ!
Темница
Уникальные здания:
Вихрь манны – один раз в неделю увеличивает кол-во максимальной манны героя, посетившего город первым на этой неделе;
Портал – позволяет нанимать существ из случайного “окрашенного” внешнего жилища;
Военная академия – даёт 1000 опыта каждому герою, зашедшему в город;
Торговец артефактами – расширяет опции рынка, добавляя раздел покупки и продажи артефактов за золото или ресурсы.
Баллиста в кузнице, вышка – максимальная. Для полноценной отстройки зданий потребуется следующее количество ресурсов:
Не требователен по всем ресурсам, кроме серы. Остальные, в основном, уйдут на 5-й ГМ. Относительно прочих городов прожорлив ещё и по дереву с рудой. Но на деле распределены они довольно равномерно и с Темницей вы не встретите таких проблем, какие могут порой возникнуть с темповой отстройкой Замка или Оплота, когда за пару дней нужно выложить 30 единиц леса.
Цитадель
Уникальные здания:
Гильдия наемных работников – открывает опцию обмена ненужных существ на ресурсы;
Подземный ход – открывает доступ к побегу из замка во время его осады;
Храм Вальгаллы – один раз добавляет 1 очко к параметру Атака каждому зашедшему в замок герою;
ГМ всего лишь 3-го уровня из-за чего замок будет выглядеть крайне нетребовательным к ресурсам. В кузнице продаются баллисты и телега со стрелковым боезапасом. Цена полной отстройки такова:
МОЯ ХОТЕТЬ ДЕРЕВО И КАМЕНЬ! И НЕМНОГО ТОГО КРАСНОГО КАМУШКА ДЛЯ ОДНОГЛАЗЫХ! Наверное, так и торгуются огры, если у них не получается забрать ресурсы силой. Чего тут говорить, с Цитой всё предельно ясно. Ещё яснее стало в Хоте, когда с Пещеры Циклопов убрали ценник в 20 кристаллов, но перенесли их 10-ку для её улучшенной версии. Скажем, что это очень справедливо, потому как по прочим критериям из нашей рубрики городок этот с завидной уверенностью держится на последних местах. Хоть дорогим его делать не стали.
Крепость
Уникальные здания:
Знаки страха – при обороне замка добавляет герою в гарнизоне 2 единицы защиты;
Кровавый обелиск – при обороне замка добавляет герою в гарнизоне 2 единицы атаки;
Клеть воителя – один раз добавляет 1 очко к параметру Защита каждому зашедшему в замок герою;
Опять же, 3-я Гильдия Магов. Кузница предоставляет палатки первой помощи. Общий ценник всех построек такой:
Как и в случае с Циткой, Болото как будто намекает на какой-то там экономический баланс в игре. Ужасает разве что количество требуемого леса на общую отстройку, но в реальных игровых ситуациях сложно будет припомнить, чтоб дерева катастрофически не хватало.
Сопряжение
Уникальные здания:
Университет магии – даёт доступ к изучению любой школы магии за 2000 золотых;
Торговец артефактами – расширяет опции рынка, добавляя раздел покупки и продажи артефактов за золото или ресурсы.
ГМ максимальный, кузница производит баллисты. Цена вопроса полной отстройки такова:
Наверное, Конфлюкс можно назвать самым сбалансированным замком по распределению цен на постройки. В оригинале он был чуточку дешевле, но в Хоте Погребальный Костер подняли на 10 ртути и 5000 золота. Больше сказать о нём нечего.
Причал
Уникальные здания:
Гильдия Воров – открывает дополнительные уровни информации о городах и гарнизонах существ противника;
Грот – даёт герою в замке доступ к обмену существ или артефактов на опыт. Аналог Жертвенного Алтаря на карте приключений.
Здесь в кузнице приобретается уникальный юнит – Пушка. Гильдия Магов ограничивается 4-м уровнем. Полная отстройка потребует следующее количество ресурсов:
Этим болотным жителям только дерево, да серу подавай. А в остальном стоит отметить, что экономический баланс города хоть и не оригинальный, но в глаза чем-то сильно различимым не бросается. К созданию Hota подошли с умом и проницательностью, от того сейчас она намного популярней первородных Героев Меча и Магии 3.
Почему полезно знать ценовую нагрузку замков?
Наш контент в первую очередь должен быть полезен для игрока. Будь то ярый папашка или новичок – не важно. Герои 3, как известно, игра, где на руку может сыграть любая тонкость, а потому разбираться в таких – всегда полезно.
Во-первых, опираясь на изложенные выше данные вы можете более эффективно проводить торги за город. А это, между прочим, крайне важная часть любимого всеми Джебус-Кросса. Я бы даже сказал, что некоторые катки на нём можно выиграть ещё на стадии выкупа замка. А если вы имеете четкое представление о том, на какое количество золота для темповой отстройки вам придется ориентироваться, то сможете более осмысленно назначать цену выкупа за ваш любимый город, либо же за более эффективный в сгенерированной паре по вашему мнению.
Во-вторых, на шаблонах не таких богатых и темповых, как Джеб, вы можете более эффективней проводить менеджмент очков передвижения. Например, играя за оплот, даже второстепенным героем вы можете пропускать серу и ртуть в пользу сохранения драгоценных мувпоинтов, а кристаллы, напротив, выбирать серьезным приоритетом, ради которого можно потратить шажок-другой и главным героем. Понимаю, что такой подход невероятно душный, но те, кто освоил Героев до 700-800 ПТС и выше, могут иногда и призадуматься о чем-то подобном. И если среди наших читателей найдется вдруг матерый папаня, пусть напишет в комментариях, что он думает по этому поводу.
В-третьих, ценники на отстройку замков придутся весьма кстати для набирающего популярность шаблона Mlyn. Будем надеяться, что после одного-другого чемпионата геройское комьюнити тепло примет его в регулярный обиход. Учитывая, что шаблон новый и много мыслей о нем ещё не успели высказать, будем среди пионеров и осмелимся предположить, что ориентироваться в ценовой политике замков именно на нём будет крайне полезно, учитывая его специфику и общие тенденции. Велика вероятность, что города с наименьшими требованиями к ресурсам и золоту для отстройки могут иметь некоторые преимущества над более дорогими. И вот тут уже может вырисоваться какой-то альтернативный, интересный баланс между замками. Но пока говорить об этом рано и сложно. Время покажет.
Рейтинг городов по общей ценности
Во избежание слишком сложных математических изощрений мы переведем цену всех ресурсов в золото. За ориентир возьмем курс Внешнего Рынка, чтоб не мучиться с расчетом относительно отстроенных рынков в городах. 75 золота за руду и дерево, и 150 – за остальные ценные ресурсы.
На этом моменте может возникнуть вопрос о том, что в реальной игре добрая половина зданий вообще никогда не отстраивается и учитывать их в рейтинге немного некорректно. Но если считать общую цену именно за эффективные строения, ничего особенно не изменится (тем более, что эффективность зданий всегда будет субъективна в зависимости от игровой ситуации). Все они от города к городу довольно сбалансированы, а треть из них: Замки, рынки, кузницы и прочие, – одинаковы по стоимости везде. В общем, даже полный расчёт будет довольно точно отображать необходимые нам для сравнения критерии.
Но Гильдии Магов мы всё же вычтем из стоимости каждого замка, дабы не было неразберихи на фоне их разных уровней в разных городах. Тем более, что в реальной игре вышка, если и отстраивается, то во вторичках с доступным 5-м уровнем (для стартовых замков с ограничениями по ГМ-у).
Общий рейтинг
Места распределяются по наименьшим затратам. То есть, чем дороже город, тем ниже в рейтинге он будет.
1 место – Цитадель. 115675 в золоте;
2 место – Крепость. 116600 в золоте;
3 место – Некрополис. 120700 в золоте;
4 место – Сопряжение. 128225 в золоте;
5 место – Оплот. 129675 в золоте;
6 место – Инферно. 129825 в золоте;
7 место – Башня. 132900 в золоте;
8 место – Причал. 134625 в золоте;
9 место – Темница. 137050 в золоте;
10 место – Замок. 139775 в золоте.
Наконец-то отличились Цита и Крепость, с чем мы их и поздравляем. А вот для полной отстройки Замка вам потребуется зафармить лишнюю утопу двойку, по сравнению с лидерами чарта. Некры, как обычно на высоте. Учитывая все прочие их заслуги, они так и блещут своей имбаватостью. Остальное изучайте сами, думайте и делайте выводы.
Заключение
Позвольте попробую угадаю, что вам могло прийти на ум. Наверняка захотелось продолжить тему и добавить к полученным данным ещё и стоимость юнитов каждого города? Потому как это было бы очень даже справедливо и пролило бы куда больше света на экономический баланс игры. Кроме того, для более досконального изучения и исследования того же шаблона Mlyn это будет невероятно полезно; да и для общего развития, а кому-то, возможно, просто интересно... И этим мы обязательно займемся, но уже в следующей статье.
А пока оставляйте свои мысли или пожелания в комментариях, регистрируйтесь на сайте и принимайте участие в экспериментах и грандиозных задумках Main Stream Studio.
А цена перестройки гильдии не учитывалась? Так башня еще дороже.