Следующая ступенька сравнения городов – сопоставление их друг с другом по цене недельного прироста в золоте. Перед этим мы уже разглядывали замки со стороны экономической нагрузки по их отстройке. Теперь к полученным сведениям добавим ещё и стоимость юнитов каждого горда для более полноценной картины. И если вы ещё не знаете, как обстоят дела с ценником строений замков, то обязательно ознакомьтесь с этой информацией в предшествующей статье. Мы же продолжим изучать картину экономического баланса игры Герои Меча и Магии 3 дальше.
Цена недельного прироста в каждом замке
Напомним некоторые правила. Например, о том, что кристаллы, самоцветы, сера и ртуть, требуемые для выкупа улучшенных существ 7-го тира будут конвертироваться в золото по курсу внешнего рынка. То есть, по 150 ед. золота за штуку. Также добавим, что армия будет считаться в полностью отстроенных замках и с учетом дополнительных зданий, повышающих прирост соответствующих юнитов.
Воспользуемся уже известной нам табличкой, где отображается максимально возможный недельный прирост для каждого города. С помощью неё мы уже вели подсчеты в стартовой статье рубрики “Геройские чарты”, где занимались расчетами вэлью. Если ещё не ознакомились, обязательно посмотрите.
Город | 1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Замок | 28 | 18 | 14 + 3 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Оплот | 28 | 16 + 4 | 14 | 10 | 6 + 2 | 4 | 2 |
Башня | 32 | 18 + 4 | 12 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Некрополь | 24 + 6 | 16 | 12 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Темница | 28 + 7 | 16 | 14 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Инферно | 30 + 8 | 16 | 10 + 3 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Крепость | 24 + 6 | 18 | 16 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Цитадель | 30 + 8 | 18 | 14 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Сопряжение | 40 + 10 | 12 | 12 | 10 | 8 | 4 | 2 + 1 |
Причал | 32 | 18 + 4 | 14 | 8 + 3 | 6 | 4 | 2 |
Далее по порядку рассчитаем ценник недельного прироста армии в замках. После составим рейтинг от самой доступной армии к самой прожорливой.
Замок
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2100 | 2700 | 4080 | 3200 | 2700 | 4800 | 10900 | 30480 |
Оплот
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2520 | 3000 | 3150 | 2750 | 3400 | 3800 | 8600 | 27220 |
Башня
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1280 | 3520 | 2400 | 3600 | 3600 | 6400 | 10600 | 31400 |
Некрополис
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2100 | 2000 | 3220 | 4000 | 3600 | 6000 | 6300 | 27220 |
Темница
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2275 | 2720 | 3920 | 2640 | 3450 | 4200 | 8600 | 27805 |
Инферно
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2280 | 2960 | 3250 | 2160 | 4200 | 4400 | 9600 | 28850 |
Цитадель
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1900 | 2520 | 2310 | 3200 | 4200 | 4400 | 6300 | 24830 |
Крепость
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2100 | 2520 | 3840 | 3200 | 3150 | 4400 | 7300 | 26150 |
Сопряжение
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1500 | 3300 | 4500 | 4000 | 3000 | 3200 | 6450 | 25950 |
Причал
1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | 7 ур. | Итог |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1440 | 3080 | 5250 | 3575 | 3390 | 5200 | 8600 | 30535 |
Так выглядит распределение цен существ, согласно нынешнему балансу Hota. Ничего примечательного. Теперь же составим рейтинг от самого недорогого замка к самому прожорливому. Как и в прошлый раз, побеждает тот, что дешевле
Рейтинг замков по цене недельного прироста
Удивительно, что Сопряжение выбилось в лидеры, хотя интуитивно, среди сообщества и ходят слухи о том, что замок достаточно дорогой. Как видите, это не совсем корректно (хотя ниже по этому поводу будут более точные мыслишки). В остальном всё как будто даже становится на свои места. Скажем, Цита и Крепость наверстывают упущенные вэлью существ за счёт более доступных цен на отстройку и скупку юнитов. То есть, играть этими замками в темп как будто немножечко проще, чем остальными. Особенно, если речь заходит о небогатых шаблонах, какие в чести среди игроков высшего уровня.
Рейтинг без существ 7-го уровня
Теперь же взглянем правде в глаза и уберем из итоговых ценников юнитов 7-го тира. Потому как их отстройка и грейд в нынешних, соревновательных реалиях – дело сложное и происходит достаточно редко. А вот за остальных существ нередко можно поиграть.
Следующие размышления больше всего будут касаться стремительно развивающегося шаблона Mlyn. Как раз на нём игрокам будут крайне полезно ориентироваться в ценовой политике существ от 1 до 6 уровня. Но для начала давайте посмотрим, как переменится расклад ценовой нагрузки в отсутствии самых старших монстров.
В целом, цена недельного прироста именно максимально отстроенного замка подходит лучше всего, потому как шаблон Mlyn полон дополнительных внешних жилищ существ и по сути, для их скупки потребуется гораздо больше денег, чем указано в рейтинге уже с первой игровой недели. Таким образом, распределение городов по местам от дешёвого к дорогому, достаточно точно отображает степень более комфортной игры (с точки зрения экономики) для каждого города.
Так, сравнивая экономическую нагрузку по юнитам и отстройке (из предыдущей статьи), можно точно заявить, что с финансовыми проблемами менее остальных будут сталкиваться такие города, как Цитадель, Крепость, Оплот и Сопряжение. Сложнее всех с же с экономической точки зрения придется Замку, Причалу и Башне.
В теории такие факторы должны будут сказываться, как на темпе, так и на ситуациях в поздней игре. Однако, не стоит забывать, что переменных в игре Герои Меча и Магии 3 помимо экономической составляющей найдется ещё немало. Но для дальнейшего исследования шаблона и выработки меты на нём, такие наблюдения стоит взять на заметку.
Что же касается остальных шаблонов, то на них обращать внимание на ценник отстройки и скупки юнитов не так приоритетно. На Джебусе – вообще практически не имеет смысла (за редкими исключениями). А вот если речь идет об М200 или L200 – небогатых и при этом стесненных по золоту и ресурсам с самого старта, – то тут уж актуальность в знаниях игровой экономики будет высока. Возможно, даже сильнее, чем на Mlyn. Вообще, любая игра на максимальной (200%) сложности будет значительно сильнее зависеть от финансовых потребностей стартового замка. Стоит об этом помнить.
В общем, если хотите стать достойным звания Папашки, мотайте на ус и пользуйтесь. Во время торгов и определения максимально эффективных замков в той или иной игре.
Рейтинг самых дорогих и дешевых существ каждого уровня
И под конец добавим немного сугубо развлекательного контента для любителей сравнивать замки и существ между собой. Определим среди улучшенных юнитов каждого тира самых доступных и, напротив, самых жадных до золота. Никакой практической ценности это не принесет, но, вполне возможно, кому-нибудь будет интересно без какой-либо на то причины. Подробные таблицы всех существ с ценами и прочими характеристиками можете посмотреть в разделе Героеведения.
Кстати, стоит заметить, что в игре Герои Меча и Магии 3 не всегда цена существа в золоте соответствует его вэлью. От этого снова возникают некоторые вопросы к оригинальным разработчикам игры, но без этого, видимо, никуда.
И так. Погнали!
1 уровень
Капитан Кентавров | Стоимость |
---|---|
90 |
Фея из Сопряжения | Стоимость |
30 |
И вот, с ходу тот самый случай, когда вэлью не соответствует ценнику. Напомню, что в рейтинге самых сильных существ каждого уровня Фея заняла почетное 3-е место (из 10 возможных), но зато стоит в разы меньше других существ. Таким образом для Споряжения она генерирует невероятно огромную ценность за минимальную нагрузку в золоте. Это делает её довольно крутым юнитом. Ну, а с Капитанами Кентавров всё и без того понятно. Они просто сильнейшие среди своих, потому и стоят дороже прочих
2 уровень
Элементаль Шторма | Стоимость |
275 |
Зомби из Некрополиса | Стоимость |
125 |
Ничего удивительно. Самый сильный и самый слабый. Таковы и цены. Тут все справедливо.
3 уровень
Элементаль Льда | Стоимость |
375 |
Вожди Орков Цитадель | Стоимость |
165 |
С Вождями Орков всё ясно, а вот Ледянки – ещё один странный пример несоответствия вэлью и цене в золоте. Одни из самых слабых существ своего тира, но непомерно дороги. Крайне загадочно. Объяснений этому найти никак не получается.
4 уровень
Лорд Вампиров | Стоимость |
275 |
Рогатый Демон | Стоимость |
275 |
С вампиром всё предельно просто, но вот Рогатый не самый дешевый среди своих оппонентов. По какой-то причине в цене его обошел Элементаль Энергии. К слову, опять Флакс отличился очередной странностью. Нужно сказать, на 4-м уровне вообще распределение цен какое-то нелепое. Существа практически равные по вэлю могут разниться аж на 125 золотых по цене (Крестоносец и Серебряный Пегас). Предположений, почему сделано именно так не имеется. Факт из разряда загадок.
5 уровень
Дендроид Солдат | Стоимость |
425 |
Птицы Грома | Повелители Пропасти | Стоимость |
---|---|---|
700 |
Все справедливо с дорогими, но вот с Дендроидом опять какие-то чудеса. По соотношению цена/качество деревянный смотрится просто великолепно. Совсем непонятно по какой причине Фанатики и Элементали Магмы оказались дороже него.
6 уровень
Королева Наг | Стоимость |
1600 |
Элементаль Магии | Стоимость |
800 |
Очередной необъяснимый феномен геройского баланса. Улучшенные психи очень даже хороши, как по вэлью, так и фактически, но вот стоят значительно дешевле конкурентов. Зато другие тиры (с 3-го по 5й) в Сопряге необъективно завышены по ценнику. В общем, балансировали этот замок скорее ради какой-то шутки, нежели из логических соображений. Что же касается Наг-Королев, то вопросов не возникает. Самые сильные по вэлью в своём классе, соответствуют и в цене.
7 уровень
Фениксы из Сопряжения | Стоимость |
2000 |
Архангелы | Титаны из Башни | Стоимость |
5000 |
Ангелы – очевидные силачи, потому и стоят так дорого (ещё и на 1 самоцвет дороже Титана). Титаны располагаются далеко не на 2-м месте за ними, но видимо из-за слишком дешевой цены их неулучшенной версии – Гигантов, – грейд решили сделать подороже. В этом логику уследить можно. Фениксы, опять же, неадекватно дешевые. И снова логика разработчиков по поводу Сопряги – тайна, покрытая мрака.
Итог рейтинга существ
Хотели было позабавиться, но с тем и всплыл кое-какой факт. О том, что экономическая (да и, похоже, вся прочая) балансировка Флакса полностью отбитая. Главная шутка в том, что этот замок не то, чтоб силен или слаб, а просто немного неадекватен. Не зря ведь в былые времена о нём возникало много споров и недомолвок. Даже на интуитивном уровне он заставляет обращать на себя внимание. А если уж капнуть чуточку глубже, тут уж совсем заблудишься. Веселый замок, ничего не скажешь. И на этом будем закругляться.
Заключение
Герои Меча и Магии 3 игра не из простых, с этим вряд ли поспоршиь. Но только самый дотошный до её механик, самый жадный до знаний и исполненный бесконечной любви к ней игрок сможет стать сильнейшим среди прочих. А чтобы поскорее обратиться таким, читай наш блог, где сможешь узнать много нового и не пропускай новости из киберспортивной геройской среды. А если хочешь стать частью сообщества и принимать участие в обсуждениях нашего контента, обязательно регистрируйся на сайте. И пиши свои мысли, мнения или пожелания в комментариях, не стесняйся. Почувствуй себя частью нашей геройской движухи!
Нет комментариев